该gcc -S选项将以AT&T语法生成汇编代码,有没有办法用Intel语法生成文件?或者有没有办法在两者之间进行转换?
我已经看到这种模式在C&C++中使用了很多.
unsigned int flags = -1; // all bits are true
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这是一个很好的便携式方法吗?或正在使用0xffffffff或~0更好?
我想得到一个着色器程序对象使用的所有制服和属性的列表. glGetAttribLocation()&glGetUniformLocation()可以用来将字符串映射到一个位置,但我真正想要的是字符串列表而不必解析glsl代码.
注意:在OpenGL 2.0中glGetObjectParameteriv()被替换为glGetProgramiv().而enum是GL_ACTIVE_UNIFORMS&GL_ACTIVE_ATTRIBUTES.
我想用一个相同的参数来创建一个调试日志功能printf.但是在优化构建期间可以由预处理器删除的一个.
例如:
Debug_Print("Warning: value %d > 3!\n", value);
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我查看了可变参数宏,但并非所有平台都可以使用.gcc支持他们,msvc不支持他们.
我正在使用shell-command在emacs缓冲区中运行应用程序的输出.
(shell-command "verbose-app &" "*verbose-app*")
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问题是这个命令非常冗长.这么多,emacs缓冲区有时需要几秒钟才能赶上.它与实际输出相差几秒钟.
有什么办法可以通过禁用某些东西加快输出滚动速度吗?像正则表达式匹配或语法高亮?
备查:
详细的应用程序是adb logcat.我改变了现有的功能:
(defun adb-logcat ()
(interactive)
(shell-command "adb logcat -v threadtime&" "*adb-logcat*")
(pop-to-buffer "*adb-logcat*")
(buffer-disable-undo))
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以下内容:
(defun adb-logcat ()
(interactive)
(start-process "*adb-logcat*" "*adb-logcat*" "/bin/sh" "-c" "adb logcat -v threadtime")
(pop-to-buffer "*adb-logcat*")
(buffer-disable-undo))
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它现在滚动得更快.好极了!
在WinDef.h的深处,有来自分段记忆时代的遗物:
#define far
#define near
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如果您尝试使用near或far作为变量名称,这显然会导致问题.任何干净的解决方法?其他然后重命名我的变量?
他们为什么不改变呢?
编辑:问的原因是因为我是emacs的新手,我想将Emacs用作"程序员计算器".因此,我可以操作32位和64位整数,并让它们像在本机上一样运行.
我想确保一个线程被移动到一个特定的CPU核心,并且永远不会被调度程序从它移动.
有一个SetThreadAffinityMask()电话,但没有GetThreadAffinityMask().
我需要这个的原因是因为如果调度程序将该线程移动到另一个CPU,高分辨率计时器将被搞砸.
我希望能够估算出我的C++程序使用了多少代码和静态数据?
有没有办法通过查看可执行文件或目标文件来找到它?或许我可以在运行时做些什么?
otool会帮忙吗?
我希望能够估算出我的C++程序使用了多少代码和静态数据?
有没有办法通过查看可执行文件或目标文件来找到它?或许我可以在运行时做些什么?
objdump和readelf会帮忙吗?