小编Ale*_*lex的帖子

在容器视图中交换子视图

让我们ContainerView与两个子内容视图父容器视图:NavigationViewContentView.

视图布局示例

我希望能够将控制器换成ContentView另一个视图.例如,使用新闻页面控制器交换主页控制器.目前,我能想到的唯一方法是使用委托来告诉ContainerView我要切换视图.这似乎是一种草率的方式,因为最终ContainerViewController会为所有子视图提供一堆特殊的委托.

这还需要与NavigationView具有关于当前哪个视图的信息的人进行通信ContentView.例如:如果用户在新闻页面上,导航视图中的导航栏将显示当前选择了新闻按钮.

问题A: 有没有办法在ContentView没有调用ContainerView自身的委托方法的情况下交换控制器?我想以编程方式(没有故事板)这样做.

问题B: 如何ContentViewNavigationView没有委托电话的情况下交换控制器?我想以编程方式(没有故事板)这样做.

animation objective-c transitions ios uicontainerview

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通过Storyboard和新的Xib实现自定义表节标题

这是我做的:

我创建了一个自定义xib文件,其中有一个用于自定义表节标题的小UIView.我将自定义xib文件归类.

我想将它添加到tableView作为标题.我查看了一些资源,但它们似乎已经过时或缺少信息.

查看文档,我看到了添加自定义标头的参考,其中包含以下说明:

要使表视图知道页眉或页脚视图,您需要注册它.您可以使用registerNib:forCellReuseIdentifier:或registerClass:forCellReuseIdentifier:UITableView的方法.

当我将tableView添加到我的故事板视图时,很容易在XCode中为其分配重用标识符.我甚至能够创建一个自定义单元格xib文件,它在XCode中也有一个重用标识符的位置.

当我为节头创建自定义UIView时,它没有重用标识符的条目.没有这个,我不知道如何使用registerNib:forCellReuseIdentifier.

更多信息:我有一个tableView内部的故事板场景.它tableView是一个链接的自定义类,tableView对象在父视图的ViewController文件中有一个插座.

父母ViewControllerUITableViewDataSourceDelegateUITableViewDelegate.再一次,我能够毫无问题地实现自定义单元格.除了标题之外,我甚至无法以任何方式修改标题.

我尝试[[self tableHeaderView] setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];从自定义tableView类调用该方法,没有任何反应.我尝试使用ViewController插座名称在父类中使用此方法,如下所示: [[self.tableOutlet tableHeaderView] setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];

任何帮助将不胜感激.

编辑:(无法将背景更改为透明)

- (UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForHeaderInSection:(NSInteger)section {

    HeaderView *headerView = [self.TableView dequeueReusableHeaderFooterViewWithIdentifier:@"tableHeader"];

    // Set Background color
    [[headerView contentView] setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];

    // Set Text
    headerView.headerLabel.text = [self.sectionArray objectAtIndex:section];

    return headerView;
}
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ios

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将Conv2D与Tensorflow和PyTorch之间的填充进行比较

我正在尝试将从Tensorflow模型保存的权重导入PyTorch。到目前为止,结果非常相似。当模型要求conv2dwith 时,我遇到了麻烦stride=2

为了验证不匹配,我在TF和PyTorch之间进行了非常简单的比较。首先,我比较conv2dstride=1

import tensorflow as tf
import numpy as np
import torch
import torch.nn.functional as F


np.random.seed(0)
sess = tf.Session()

# Create random weights and input
weights = torch.empty(3, 3, 3, 8)
torch.nn.init.constant_(weights, 5e-2)
x = np.random.randn(1, 3, 10, 10)

weights_tf = tf.convert_to_tensor(weights.numpy(), dtype=tf.float32)
# PyTorch adopts [outputC, inputC, kH, kW]
weights_torch = torch.Tensor(weights.permute((3, 2, 0, 1)))

# Tensorflow defaults to NHWC
x_tf = tf.convert_to_tensor(x.transpose((0, 2, 3, 1)), dtype=tf.float32)
x_torch = …
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python tensorflow pytorch

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iOS:在alloc和init之后返回*nil description*的对象

让我先说一下这个问题,我说我认为这是一个记忆管理错误.我似乎无法弄清楚它为什么会发生.

我有一个viewcontroller和一个名为的模型类Part.

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Part : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic, strong) NSString *partType;
@property (nonatomic, strong) NSString *description;
@property (nonatomic, strong) NSNumber *price;

- (id)initWithName:(NSString *)name AndType:(NSString *)type;

@end
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在视图控制器中,我有一个属性设置如下:

@property (nonatomic, strong) Part *part;
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在我的init功能中ViewController创建一些静态数组并从中创建对象:

- (id)init {
    self = [super init];

    self.partList = [[NSMutableArray alloc] init];

    NSArray *inputArray = @[@"Part1",
    @"Part2",
    @"Part3",
    @"Part4",
    @"Part5",
    @"Part6",
    @"Part7",
    @"Part8"];

    NSString *tempType = @"PartCategory";

    // Add dummy static data
    for …
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objective-c ios

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了解将结构转换为void指针

我在Quake 3的渲染库中找到了这段代码.有这个函数:

void R_AddDrawSurf( surfaceType_t *surface, shader_t *shader, int fogIndex, int dlightMap );`
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它在一个循环中被调用,其他一些像这样:

R_AddDrawSurf( ( void * )poly, sh, poly->fogIndex, qfalse );
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奇怪的部分是poly被声明为srfPoly_t *poly.这里发生了什么?它正在将srfPoly_t对象转换为对象(void *),然后将该函数作为surfaceType_t对象输入.

以下是相关结构的声明:

typedef enum {
  SF_BAD,
  SF_SKIP,        // ignore
  SF_FACE,
  SF_GRID,
  SF_TRIANGLES,
  SF_POLY,
  SF_MD3,
  SF_MD4,
  SF_FLARE,
  SF_ENTITY,        // beams, rails, lightning, etc that can be determined by entity
  SF_DISPLAY_LIST,

  SF_NUM_SURFACE_TYPES,
  SF_MAX = 0x7fffffff     // ensures that sizeof( surfaceType_t ) == sizeof( int )
} surfaceType_t;

typedef struct …
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c c++

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