让我们ContainerView
与两个子内容视图父容器视图:NavigationView
和ContentView
.
我希望能够将控制器换成ContentView
另一个视图.例如,使用新闻页面控制器交换主页控制器.目前,我能想到的唯一方法是使用委托来告诉ContainerView
我要切换视图.这似乎是一种草率的方式,因为最终ContainerViewController
会为所有子视图提供一堆特殊的委托.
这还需要与NavigationView
具有关于当前哪个视图的信息的人进行通信ContentView
.例如:如果用户在新闻页面上,导航视图中的导航栏将显示当前选择了新闻按钮.
问题A:
有没有办法在ContentView
没有调用ContainerView
自身的委托方法的情况下交换控制器?我想以编程方式(没有故事板)这样做.
问题B:
如何ContentView
在NavigationView
没有委托电话的情况下交换控制器?我想以编程方式(没有故事板)这样做.
这是我做的:
我创建了一个自定义xib
文件,其中有一个用于自定义表节标题的小UIView.我将自定义xib
文件归类.
我想将它添加到tableView作为标题.我查看了一些资源,但它们似乎已经过时或缺少信息.
查看文档,我看到了添加自定义标头的参考,其中包含以下说明:
要使表视图知道页眉或页脚视图,您需要注册它.您可以使用registerNib:forCellReuseIdentifier:或registerClass:forCellReuseIdentifier:UITableView的方法.
当我将tableView添加到我的故事板视图时,很容易在XCode中为其分配重用标识符.我甚至能够创建一个自定义单元格xib
文件,它在XCode中也有一个重用标识符的位置.
当我为节头创建自定义UIView时,它没有重用标识符的条目.没有这个,我不知道如何使用registerNib:forCellReuseIdentifier
.
更多信息:我有一个tableView
内部的故事板场景.它tableView
是一个链接的自定义类,tableView
对象在父视图的ViewController
文件中有一个插座.
父母ViewController
是UITableViewDataSourceDelegate
和UITableViewDelegate
.再一次,我能够毫无问题地实现自定义单元格.除了标题之外,我甚至无法以任何方式修改标题.
我尝试[[self tableHeaderView] setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];
从自定义tableView
类调用该方法,没有任何反应.我尝试使用ViewController
插座名称在父类中使用此方法,如下所示:
[[self.tableOutlet tableHeaderView] setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];
任何帮助将不胜感激.
编辑:(无法将背景更改为透明)
- (UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForHeaderInSection:(NSInteger)section {
HeaderView *headerView = [self.TableView dequeueReusableHeaderFooterViewWithIdentifier:@"tableHeader"];
// Set Background color
[[headerView contentView] setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];
// Set Text
headerView.headerLabel.text = [self.sectionArray objectAtIndex:section];
return headerView;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试将从Tensorflow模型保存的权重导入PyTorch。到目前为止,结果非常相似。当模型要求conv2d
with 时,我遇到了麻烦stride=2
。
为了验证不匹配,我在TF和PyTorch之间进行了非常简单的比较。首先,我比较conv2d
有stride=1
。
import tensorflow as tf
import numpy as np
import torch
import torch.nn.functional as F
np.random.seed(0)
sess = tf.Session()
# Create random weights and input
weights = torch.empty(3, 3, 3, 8)
torch.nn.init.constant_(weights, 5e-2)
x = np.random.randn(1, 3, 10, 10)
weights_tf = tf.convert_to_tensor(weights.numpy(), dtype=tf.float32)
# PyTorch adopts [outputC, inputC, kH, kW]
weights_torch = torch.Tensor(weights.permute((3, 2, 0, 1)))
# Tensorflow defaults to NHWC
x_tf = tf.convert_to_tensor(x.transpose((0, 2, 3, 1)), dtype=tf.float32)
x_torch = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 让我先说一下这个问题,我说我认为这是一个记忆管理错误.我似乎无法弄清楚它为什么会发生.
我有一个viewcontroller和一个名为的模型类Part
.
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Part : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic, strong) NSString *partType;
@property (nonatomic, strong) NSString *description;
@property (nonatomic, strong) NSNumber *price;
- (id)initWithName:(NSString *)name AndType:(NSString *)type;
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在视图控制器中,我有一个属性设置如下:
@property (nonatomic, strong) Part *part;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的init
功能中ViewController
创建一些静态数组并从中创建对象:
- (id)init {
self = [super init];
self.partList = [[NSMutableArray alloc] init];
NSArray *inputArray = @[@"Part1",
@"Part2",
@"Part3",
@"Part4",
@"Part5",
@"Part6",
@"Part7",
@"Part8"];
NSString *tempType = @"PartCategory";
// Add dummy static data
for …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在Quake 3的渲染库中找到了这段代码.有这个函数:
void R_AddDrawSurf( surfaceType_t *surface, shader_t *shader, int fogIndex, int dlightMap );`
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它在一个循环中被调用,其他一些像这样:
R_AddDrawSurf( ( void * )poly, sh, poly->fogIndex, qfalse );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
奇怪的部分是poly被声明为srfPoly_t *poly
.这里发生了什么?它正在将srfPoly_t
对象转换为对象(void *)
,然后将该函数作为surfaceType_t
对象输入.
以下是相关结构的声明:
typedef enum {
SF_BAD,
SF_SKIP, // ignore
SF_FACE,
SF_GRID,
SF_TRIANGLES,
SF_POLY,
SF_MD3,
SF_MD4,
SF_FLARE,
SF_ENTITY, // beams, rails, lightning, etc that can be determined by entity
SF_DISPLAY_LIST,
SF_NUM_SURFACE_TYPES,
SF_MAX = 0x7fffffff // ensures that sizeof( surfaceType_t ) == sizeof( int )
} surfaceType_t;
typedef struct …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ios ×3
objective-c ×2
animation ×1
c ×1
c++ ×1
python ×1
pytorch ×1
tensorflow ×1
transitions ×1