有没有办法覆盖非虚方法?或者给出类似结果的东西(除了创建一个新的方法来调用所需的方法)?
我想从Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice
单元测试中覆盖一个方法.
where T : System.ValueType
? 例:
为什么我不能做以下事情?
// Defined in a .Net class
public void bar<T>(T a) where T : ValueType {...}
// Defined in my class
public void foo<T>(T a) where T : ValueType
{ bar<T>(a); }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用struct而不是ValueType有什么区别?
// Defined in my class
public void foo<T>(T a) where T : struct
{ bar<T>(a); }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我最近看了一下Notch的Ludum Dare直播.在他的游戏中,他广泛使用Eclipse的hotswap功能.(这是我所指的http://www.twitch.tv/notch/b/302823358?t=86m30s的视频)
我想用C#和XNA做同样的事情.幸运的是,Visual Studio具有"编辑并继续"功能.但是,我想在运行时编辑我的渲染代码而不是暂停它.
我可以设置Visual Studio来做同样的事情吗?我注意到有一个复选框Break all processes when one process breaks
.是否可以在另一个线程中设置我的渲染循环,以便在我进行更改时游戏保持渲染?
似乎Three.js没有很好的方法来处理THREE.Scene
该场景中的一个和所有对象.
目前我正在做以下事情:
$.each(scene.__objects, function(idx, obj) {
scene.remove(obj);
if (obj.geometry) {
obj.geometry.dispose();
}
if (obj.material) {
if (obj.material instanceof THREE.MeshFaceMaterial) {
$.each(obj.material.materials, function(idx, obj) {
obj.dispose();
});
} else {
obj.material.dispose();
}
}
if (obj.dispose) {
obj.dispose();
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
查看Chrome Heap剖析器,仍有许多对象无法清理(纹理,着色材质,矢量等).
我MathInputControl
通过micautLib
COM库在C#中使用该类.
例:
MathInputControl mic = new MathInputControlClass();
mic.EnableExtendedButtons(true);
mic.Show();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在使用Microsoft.Ink
,我希望能够Ink
通过该MathInputControl.LoadInk(IInkDisp ink);
方法将对象发送到MathInputControl对象.但是,IInkDisp接口是一个非托管接口,并且没有托管的Microsoft.Ink类实现它.
如何向受管理的Ink对象发送它?
我在C#XNA图形api中遇到了以下类,我不确定它是做什么的,或者它需要如此模糊.(T被约束为父类中的结构)
static class Ident
{
static object sync = new object();
static volatile int index = 0;
static int Index
{
get
{
lock (sync)
return index++;
}
}
class Type<T>
{
public static int id = Index;
}
public static int TypeIndex<T>()
{
return Type<T>.id;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
API仅在调用此静态类时生成: int index = Ident.TypeIndex<T>();
c# ×4
generics ×2
com ×1
hotswap ×1
javascript ×1
memory-leaks ×1
overloading ×1
overriding ×1
tablet-pc ×1
three.js ×1
windows-7 ×1
xna ×1