升级到Android Studio 3.1.2后,我收到以下错误:
由于您使用的是Gradle 4.6或更高版本,因此当前版本的Android Gradle插件不支持按需配置.建议:通过在gradle.properties文件中设置org.gradle.configureondemand = false或使用小于4.6的Gradle版本,按需禁用配置.
我试图遵循这个建议,但这并没有解决问题.有任何想法吗?非常感谢所有帮助,谢谢.
filter
,map
并且reduce
在Python 2中完美地工作.这是一个例子:
>>> def f(x):
return x % 2 != 0 and x % 3 != 0
>>> filter(f, range(2, 25))
[5, 7, 11, 13, 17, 19, 23]
>>> def cube(x):
return x*x*x
>>> map(cube, range(1, 11))
[1, 8, 27, 64, 125, 216, 343, 512, 729, 1000]
>>> def add(x,y):
return x+y
>>> reduce(add, range(1, 11))
55
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是在Python 3中,我收到以下输出:
>>> filter(f, range(2, 25))
<filter object at 0x0000000002C14908>
>>> map(cube, range(1, 11))
<map object at 0x0000000002C82B70> …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个名为"bob"的数组,其中包含值.
String[] bob = { "this", "is", "a", "really", "silly", "list" };
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何知道名为bob的数组中是否存在"愚蠢"值而不迭代它?
在 Netlify 上部署新项目开始失败。检查日志,我看到以前成功部署的日志中没有的内容:
Treating warnings as errors because process.env.CI = true.
Most CI servers set it automatically.
Failed to compile.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我该如何修复我的构建?
在我正在研究的应用程序中调查RAM使用情况时,我一直在Android Studio中使用Memory Monitor工具(可以通过工具> Android>内存监视器在Android Studio中访问).我注意到内存监视器中报告的应用程序的RAM使用率总是远低于查看设备的RAM使用情况(可以通过转到设置>应用程序>运行来访问).正如您在下面的屏幕截图中看到的,Memory Monitor报告大约18MB的RAM使用率(如果包含可用空间,则为23MB),但该设备报告的是43MB.
为什么差异也比另一个更准确?
我觉得我现在正在疯狂吃药.我的应用程序的一个特定部分已经工作了好几天,今天它只是停止工作,我无法弄清楚为什么.我的代码的这部分用于输出自启动以来每个特定应用程序已发送和接收的总数据.现在,值始终显示为0.
可能会或可能不会影响此事的一些事情:
1.)我的Nexus 4今天刚刚更新到Android 4.3,但我怀疑这是一个问题,因为我在更新后工作得很好.
2.)随着Android API 18更新,流量统计API中的一些方法现在已被弃用,但这些是我甚至不使用的方法,因此这应该没有效果. http://developer.android.com/reference/android/net/TrafficStats.html
非常感谢所有帮助.
PackageManager packageManager=this.getPackageManager();
List<ApplicationInfo> appList=packageManager.getInstalledApplications(0);
for (ApplicationInfo appInfo : appList) {
String appLabel = (String) packageManager.getApplicationLabel(appInfo);
int uid = appInfo.uid;
Log.d("data", String.valueOf(TrafficStats.getUidRxBytes(uid) + TrafficStats.getUidTxBytes(uid)));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更新[2014年1月23日]:在运行Android 4.4.2的Nexus 4上测试getUidRxBytes()和getUidTxBytes()会显示值不再为0,但报告的是正确的统计信息.
鉴于对 val coordinates = Pair(2, 3)
,是有可能命名每个值,因此我可以这样做coordinates.x
回2
?或者是coordinates.first
获取第一个值的唯一方法?
Bitmap.createBitmap(int width,int height,Bitmap.Config config)方法只是说给它一个高度和一个宽度.没有迹象表明这些是实际像素还是dp像素.
我的问题:
1.)这些值是dp像素吗?2.)如果没有,有没有办法使用dp像素作为高度和宽度的参数?
谢谢.
我无法弄清楚如何实现一个up按钮PreferenceScreen
.向上按钮会在应用程序图标旁边的操作栏中显示一个插入符号,您可以在此处浏览应用程序的层次结构,更多信息.
我有一个Preference Fragment,当我的主要活动打开时显示,我可以通过添加这行"getActionBar().setDisplayHomeAsUpEnabled(true);"来显示向上按钮:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
getActionBar().setDisplayHomeAsUpEnabled(true);
getFragmentManager().beginTransaction()
.replace(android.R.id.content, new SettingsFragment())
.commit();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会导致向上按钮显示在首选项片段中,但我只想在PreferenceScreens
打开其中一个时显示向上按钮,允许导航到主要PreferenceFragment
.
我的应用程序类似于主要设置应用程序.只有从主设置应用程序打开的子屏幕(如位置访问)才有向上箭头.
在Google I/O 2017 演讲的这一部分中,演讲者介绍了一个新的 API,setReorderingAllowed()
可以在FragmentTransaction
.
演讲者解释说:
它允许所有的执行同时发生而不改变你的片段状态,然后在最后我们调出所有需要调出的片段并拆除所有需要拆除的片段……所以我们可以优化这给你。
并显示以下代码示例:
fragmentManager.beginTransaction()
.replace(R.id.container, fragment1)
.addToBackStack("state1")
.setReorderingAllowed(true)
.commit();
fragmentManager.beginTransaction()
.replace(R.id.container, fragment2)
.addToBackStack("state2")
.setReorderingAllowed(true)
.commit();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
FragmentTransaction
单独提交s不会否定任何优化,.setReorderingAllowed(true)
因为它们是单独发生的吗?
由于这是一个新发布的 API,因此目前似乎没有可用的文档。