你如何实现最快的高斯模糊算法?
我将用Java实现它,因此排除了GPU解决方案.我的应用程序planetGenesis是跨平台的,所以我不想要JNI.
Java对象是否应该重复使用,因为它可以重复使用?或者我们应该只在它们是"重量级"时重用它,即是否有与之相关的OS资源?
互联网上的所有旧文章都尽可能地谈论对象重用和对象池,但我已经阅读了最近的文章,这些文章说new Object()现在已经高度优化(10条指令),并且对象重用并不像以前那么大.
目前的最佳做法是什么?你们这样做的人是怎样的?
我想为我的游戏使用规则引擎.它将用于NPC AI和GM AI.
什么可能是一个好的和快速的规则引擎为此目的?它必须是Java和开源.
我想听听那些使用Java Rule Engines for Artificial Intelligence关于他们的经历的人们.
调用pthread_cond_timedwait是否有任何缺点,而不首先锁定相关的互斥锁,并且在调用pthread_cond_signal时也不会使用互斥锁?
在我的情况下,确实没有条件要检查,我想要一个非常类似于Java wait(long)和notify()的行为.
根据文档,可能存在"不可预测的调度行为".我不确定这意味着什么.
一个示例程序似乎工作正常,而不首先锁定互斥锁.
我有一个常量定义:
#define MAX_STR_LEN 100
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想这样做:
scanf("%" MAX_STR_LEN "s", p_buf);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但当然这不起作用.
可以使用什么预处理器技巧将MAX_STR_LEN数字转换为字符串,以便我可以在上面的scanf调用中使用它?基本上:
scanf("%" XYZ(MAX_STR_LEN) "s", p_buf);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
XYZ()应该是什么?
注意:我当然可以直接做"%100s",但这样做会失败.我也可以#define MAX_STR_LEN_STR"100",但我希望有一个更优雅的解决方案.
我目前最好的解决方案是:
Collections.enumeration(stream.collect(Collectors.toList()))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
希望有一个比这更简洁的方法.