这真的很奇怪,我不明白为什么会这样.在foreach循环中,我正在迭代A类集合,并且对于每个类,我调用Count()方法,其中r1和r2数字是从范围[-1,1]生成的.问题是 Random.Next为每个实例返回相同的"随机"数字.当第一个实例的结果为0和-1时,将从以下实例返回相同的结果.拜托,你能告诉我为什么会这样吗?另外,我在每个A类实例中都得不到不同的结果.这是代码:
class a
{
Random rnd = new Random();
private void Count()
{
int r1 = rnd.Next(-1, 1);
int r2 = rnd.Next(-1, 1);
}
}
class b
{
List<a> listofA=new list<a>();
foreach (a ACLASS in listofA)
{
ACLASS.Count();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我只需要选择条件指定的最后输入的行,例如:
SELECT ID from bugs WHERE user=Me
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我只需要返回用户'我'输入的最后一个ID.有一个简单的方法吗?谢谢.
在我的C#应用程序中,我想知道对于较小的数字使用short是否非常重要,对于较大的数字使用int是否真的很重要.内存消耗真的很重要吗?
可能重复:
.NET中的所有内容都是对象吗?
ValueTypes如何从Object(ReferenceType)派生而仍然是ValueTypes?
嗨,我只是不明白.System.Object是(我认为)引用类型,但.NET中的所有数据类型都继承自它.值类型也是如此.我不明白它 - 值类型在堆栈上有它的值,但它继承自Object?希望有人能帮助我理解
我有点困惑.我知道我可以创建派生自EventArgs的类,以便拥有自定义事件数据.但我可以以某种方式使用基类EventArgs吗?与鼠标按钮一样,在订阅者方法中,始终存在"EventArgs e"参数.我能以某种方式创建以这种方式传递数据的方法,我的意思是它们将在基础Eventargs中传递吗?
由于性能问题,我已经更换ReaderWriterLock了ReaderWriterLockSlim.我遇到了麻烦,这是由使用RWL时正常运行的代码引起的.
如您所见,有时MethodA(获取写锁定)会调用另一个方法(获取读锁定).第二种方法也是从不同的地方调用的,因此并不总是存在锁定冲突.以前,AcquiringRead锁定不会导致该问题.
除了放置"if IsRWheld"之外,还有其他解决方案吗?
问题是这样的:
class Avacado
{
ReaderWriterLockSlim _lock = new ReaderWriterLockSlim();
void MethodA()
{
_lock.TryEnterWriteLock(-1);
LockedList.Add(someItem)
var result = MethodX();
_lock.ExitWriteLock();
}
object MethodX()
{
//if called from MethodA, it will throw an exception
_lock.TryEnterReadLock(-1);
//...some stuff with LockedList...
var result = LockList.Something();
_lock.ExitReadLock();
return result;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 尽管我在我的应用程序中使用锁定,但我不明白锁定特定引用类型的确切原因.我认为它只是停止线程,直到{}的内容完成.但我已经读过锁定(这个)很糟糕,如果是公开的 - 为什么?文章解释了它,但我不明白我不知道对象本身被锁定的情况.例如,如果我使用lock(this)并从另一个线程调用其方法怎么办?我以为只有锁下的代码受到保护,否则我将无法访问被锁定的对象?谢谢
我在C#应用程序中使用Rich Text对象.我遇到的唯一问题是,当用户从另一个应用程序粘贴格式化文本时,它仍然是我不能拥有的格式.有没有办法如何只粘贴字符串并忽略格式?谢谢!
有什么方法可以做到吗?这不起作用:
SqlCommand command = new SqlCommand("SELECT @slot FROM Users WHERE name=@name; ");
prikaz.Parameters.AddWithValue("name", name);
prikaz.Parameters.AddWithValue("slot", slot);
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我唯一能想到的是使用SP并声明并设置列的变量.对我来说有点尴尬.
I am not sure what is the best way of using graphics - should I attach my classes to main form Paint event and then do the drawing, or it is better to call it from overidden OnPaint void like this? I mean, is it OK to do that like this:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e) //what is this good for? My app works without it as well
Graphics g=e.Graphics;
DrawEnemies(g);
UpdateHUD(g);
DrawSelectedUnit(g);
}
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