小编Fer*_*Fer的帖子

findViewById()为对话框中的视图返回null

问题是,无论我在何处或如何调用此布局的组件,它们始终返回null.

setView(inflater.inflate(R.layout.search_layout, null))
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这很好用.它显示了里面的布局Dialog,但是,子节点总是返回为null findViewById(R.id.some_search_layout_children).

我试图清理我的项目多次,试图实现另一个类我Dialog,叫findViewById()我的主要成员Activity,内部initSearch()方法,以及一个匿名实现内部OnClickListenerDialog,但都具有相同的结果.我还尝试将孩子们分成独立的Views并以编程方式调用它们:

TextView text = (TextView) findResourceById(R.id.new_independant_textview);
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但是,同样的结果.

这是相关代码:

public class Xyz extends Activity {
    public void onCreate(...) { // some listener will trigger initSearch() }

    private void initSearch() {
        AlertDialog.Builder searchDialog = new AlertDialog.Builder(this);
        LayoutInflater inflater = this.getLayoutInflater();
        searchDialog.setTitle("Search Photos");
        searchDialog.setMessage("Specify tag and value...");
        // R.layout.search_dialog is my custom layour, it displays fine, it works. 
        searchDialog.setView(inflater.inflate(R.layout.search_dialog, null));
        EditText …
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android nullpointerexception android-dialog findviewbyid android-resources

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ImageIcon的getResources() - java

我的第一个问题:

我一直试图解决这个问题几天,但我已经到了失去耐心的地步.以下是一些代码和我的项目结构.

问题:如何getResources()在eclipse中和导入jar后工作?

谢谢您的帮助.

public enum Icons {
    XXX("src/resoruces/icons/xyz.png");
    private ImageIcon icon;
    Icons(String path) {
       try {
           // will fail miserably in eclipse and after exporting to jar
           URL imageURL = getClass().getClassLoader().getResource(path);
           icon = new ImageIcon(imageURL);
       } catch (Exception e) {
           // works like a char in eclipse and after creating the jar file
           // with the files in the same directory
           System.out.println("getResoruce() did not work");
           icon = new ImageIcon(path);
       }
   }
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项目结构

java imageicon

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无法从交换链释放 Direct3D 缓冲区以调整大小

当我的窗口发生变化时,我正在努力调整缓冲区的大小。除了这一部分之外,该过程的每个部分都按预期工作。

// in MyGame.h - 
private:
    ComPtr<ID3D11RenderTargetView> gRenderTarget;
...


// handle resize method:
void MyGame::UpdateBackbufferSize(UINT pWidth, UINT pHeight) {

    /* 1. Clear render targets from device context */
    gDeviceContext->OMSetRenderTargets(0, 0, 0);

    /* 2. Release Rendering Target */
    gRenderTarget->Release(); // ! CANNOT ACCESS client.h private Release()

    /* 3. Resize buffer */
    gSwapchain->ResizeBuffers(
        0,
        pWidth,
        pHeight,
        DXGI_FORMAT_UNKNOWN,
        0
        );

    /* 4. Reset the buffer as target view */ 
    ComPtr<ID3D11Texture2D> backBuffer;
    gSwapchain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), &backBuffer);
    gDevice->CreateRenderTargetView(backBuffer.Get(), nullptr,     &gRenderTarget);
    backBuffer.Get()->Release();

    /* 5. Set the new …
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resize directx-11 direct3d11 uwp

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