我有一个快速的问题.
我有一些课程,比如Class SubA,SubB和SubC.我也有一个抽象类,让我们说父母
所以我有一个Parent对象数组,其中包含SubA,SubB和SubC的实例.
我基本上试图循环遍历数组或父母并获得SubA的特定实例.
我已经删除了以下内容,但它产生了一个类型异常:
foreach (SubA a in Parent.GetList())
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何帮助将不胜感激.
我想知道如何使用JSON对象的两个值作为键/值对将json列表转换为字典.JSON看起来像这样:
"test": [
{
"name": "default",
"range": "100-1000"
},
{
"name": "bigger",
"range": "1000-10000"
}
]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我基本上希望字典使用名称作为键,范围作为值.所以这个案例中的字典就是{default:100-1000} {bigger: 1000-10000}
那可能吗?
我知道我可以使用.values()和.keyset()自己获取相应的键/值(来自hashmap).我试图让他们在一起并在get方法中返回它.
我可以entryset()用来获取一个条目,但是在循环中做它以生成一个入口集的数组列表然后返回它吗?不确定这是否是最佳方式.有什么建议?
我正在制作一个测试 xna 游戏作为学习练习,我有一个关于使用 2d 纹理的小问题。基本上,游戏是从文本地图文件中获取的不同“图块”的网格。我基本上只是在初始化关卡时解析文件并创建不同图块类型的矩阵。该关卡本质上是一桶墙砖和钉子。所以本质上,有很多墙砖和多个尖钉砖,然后还有很多空砖。然而,有四种类型的墙砖和钉状纹理来覆盖不同的方向。
我的问题是加载每个图块纹理的最佳方法是什么?我是否为每个图块加载单独的纹理?即当我创建一个图块时,向它传递一个texture2d,我可以同时绘制和加载纹理。这似乎是一个好方法,但是我必须单独加载每个图块纹理,这似乎很浪费。
我能想到的另一个选择是在图块结构中使用静态纹理,然后简单地将此纹理加载为具有不同墙壁和尖峰的图块图集。这样我只加载单个纹理,然后在绘制时我只需将一个矩形移动到精灵内适当图块的区域。
我不确定从性能角度来看,这些方法中哪一种是最佳的,或者是否有其他方法?
提前致谢
我在Bash中声明一个数组有一些问题.
我正在尝试使用declare -A道具
但它给了我一个错误,指出:
declare -A: invalid option
declare: usage: declare [-afFirtx] [-p] [name[=value]] ...]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于数组目前为0,因此将非常感谢任何帮助.
我正在尝试创建一个存储键和值的数组.
我只是想知道检查某些东西的对象类型的过程是什么.
基本上我有一个父对象数组,我想检查其中一个对象是否属于特定的子类型.
更具体地说,我想检查一下GameScreen对象是否包含GameplayScreen类型的GameScreen对象.
GameScreen[] screens = mScreenManager.GetScreens();
// loop through array and check if the object equals gameplayscreen
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我尝试渲染一个基本上在幻灯片中显示一些幻灯片的局部视图时,我遇到了一些错误.
幻灯片存储在数据库中,我从调试中知道我的控制器方法肯定会得到一个幻灯片对象数组.
但它仍然抛出这个错误,我不知道为什么.我得到的错误是:
{"执行处理程序'System.Web.Mvc.HttpHandlerUtil + ServerExecuteHttpHandlerAsyncWrapper'."}的子请求时出错,内部异常为:
HttpServerUtility.Execute在等待异步操作完成时被阻塞.
我假设它与同步有关,但我不确定是什么.
任何帮助将不胜感激.
父视图(索引)
@{
ViewBag.Title = "Title";
Layout = "~/Views/Shared/_Layout.cshtml";
ViewBag.IsIndex = true;
}
<!-- BEGIN .featured-slider -->
<div class="featured-slider">
<!-- BEGIN .slider-background -->
<div class="slider-background">
<!-- BEGIN .row -->
<div class="row">
<!-- BEGIN .sixteen columns -->
<div class="sixteen columns">
@{
Html.RenderAction("Slideshow", new { controller = "home" });
}
<!-- END .sixteen columns -->
</div>
<!-- END .row -->
</div>
<!-- END .slider-background -->
</div>
<!-- END .featured-slider -->
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
控制器方法:
public async …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) I am trying to make a scrolling level to a test game I am doing as a learning exercise. I have created a map containing lots of tiles which are drawn according to their position in an array. I basically want the camera to scroll down the level, but at the moment it just frantically shakes up and down a little bit.
I have a camera class which is just a blank static class containing a static vector2 for the …
这只是一个简单的问题,即是否有更简单/更快捷的方法来获取字典中所有元素的计数,其中字符串值包含某个字符串.即所有元素都存储在值中有"test"的位置.显然,我可以循环遍历所有元素并获取值,然后检查它是否包含值,如果它确实增加了计数器,但我只是想知道是否有更简单/更快的方法.
提前致谢