以下控制字符的含义是什么:
回程
换行
表格饲料
newline control-characters ansi-escape carriage-return linefeed
我刚刚完成了一项测试,作为求职面试的一部分,一个问题让我感到难过 - 甚至使用谷歌作为参考.我想看看stackoverflow工作人员可以用它做什么:
"memset_16aligned"函数需要传递给它的16byte对齐指针,否则它将崩溃.
a)如何分配1024字节的内存,并将其与16字节边界对齐?
b)执行memset_16aligned后释放内存.
{
void *mem;
void *ptr;
// answer a) here
memset_16aligned(ptr, 0, 1024);
// answer b) here
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我早先使用过工会; 今天,当我读到这篇文章并开始知道这段代码时,我感到震惊
union ARGB
{
uint32_t colour;
struct componentsTag
{
uint8_t b;
uint8_t g;
uint8_t r;
uint8_t a;
} components;
} pixel;
pixel.colour = 0xff040201; // ARGB::colour is the active member from now on
// somewhere down the line, without any edit to pixel
if(pixel.components.a) // accessing the non-active member ARGB::components
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
实际上是未定义的行为即从工会成员读取而不是最近编写的那个导致未定义的行为.如果这不是工会的预期用途,那是什么?有人可以详细解释一下吗?
更新:
事后我想澄清一些事情.
如果标准布局联合包含多个共享公共初始序列的标准布局结构,并且如果此标准布局联合类型的对象包含其中一个标准布局结构,则允许检查任何标准布局结构的公共初始序列.标准布局结构成员.§9.2/ 19:如果相应的成员具有布局兼容类型且两个成员都不是位字段,或者两者都是具有相同宽度的位字段,则一个或多个初始序列的两个标准布局结构共享一个公共初始序列成员.
C89/90在未指明的行为(附件J)中称之为,而K&R的书称其实施已定义.来自K&R的报价:
这是联合的目的 - 一个可以合法地保存几种类型中的任何一种的变量.[...]只要用法一致:检索到的类型必须是最近存储的类型.程序员有责任跟踪当前存储在联合中的类型; 如果将某些内容存储为一种类型并将其提取为另一种类型,则结果将依赖于实现. …
什么是最大的"非浮动"整数,可以存储在IEEE 754 double类型而不会丢失精度?
我们何时应该使用互斥锁?什么时候应该使用信号量?
我试图更深入地了解编程语言的低级操作是如何工作的,尤其是它们如何与OS/CPU交互.我可能已经在Stack Overflow上的每个堆栈/堆相关线程中阅读了每个答案,并且它们都很棒.但还有一件事我还没有完全理解.
在伪代码中考虑这个函数,这往往是有效的Rust代码;-)
fn foo() {
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
let d = 4;
// line X
doSomething(a, b);
doAnotherThing(c, d);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这就是我假设堆栈在X行上的样子:
Stack
a +-------------+
| 1 |
b +-------------+
| 2 |
c +-------------+
| 3 |
d +-------------+
| 4 |
+-------------+
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,我读到的关于堆栈如何工作的一切都是它严格遵守LIFO规则(后进先出).就像.NET,Java或任何其他编程语言中的堆栈数据类型一样.
但如果是这样,那么在X行之后会发生什么?显然,接下来我们需要的是使用a和b,但这意味着操作系统/ CPU(?)必须弹出d并c首先回到a和b.但是它会在脚下射击,因为它需要c并且d在下一行.
所以,我想知道幕后究竟发生了什么?
另一个相关问题.考虑我们传递对其他函数的引用,如下所示:
fn foo() {
let …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试过执行以下程序:
#include <stdio.h>
int main() {
signed char a = -5;
unsigned char b = -5;
int c = -5;
unsigned int d = -5;
if (a == b)
printf("\r\n char is SAME!!!");
else
printf("\r\n char is DIFF!!!");
if (c == d)
printf("\r\n int is SAME!!!");
else
printf("\r\n int is DIFF!!!");
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于这个程序,我得到输出:
char是DIFF !!! int是相同的!
为什么我们两者都有不同的输出?
输出应该如下?
char是相同的!int是相同的!
一个键盘连接.
为了防止错误共享,我想将数组的每个元素对齐到缓存行.所以首先我需要知道缓存行的大小,因此我为每个元素分配了大量的字节.其次,我希望数组的开始与高速缓存行对齐.
我使用的是Linux和8核x86平台.首先,我如何找到缓存行大小.其次,如何与C中的缓存行对齐.我正在使用gcc编译器.
因此,假设高速缓存行大小为64,结构将遵循.
element[0] occupies bytes 0-63
element[1] occupies bytes 64-127
element[2] occupies bytes 128-191
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
等等,当然假设0-63与高速缓存行对齐.
我可以将extern和const混合为extern const吗?如果是,const限定符是否仅在其声明的范围内强加它的统治,或者它是否应与它声明的转换单元的声明完全匹配?即extern const int i;即使实际的i不是const,反之亦然,我可以声明说吗?
我在glibc中看到了debug printfs (void) 0,如果定义了NDEBUG,则内部定义为.同样__noop,Visual C++编译器也是如此.前者适用于GCC和VC++编译器,而后者仅适用于VC++.现在我们都知道上述两个语句都将被视为无操作,并且不会生成相应的代码; 但这是我怀疑的地方.
在这种情况下__noop,MSDN说它是编译器提供的内部函数.来(void) 0〜为什么编译器将其解释为没有操作?这是C语言的一个棘手的用法还是标准说明了它的明确性?或者甚至那与编译器实现有关?