小编wat*_*HUN的帖子

ASP.NET MVC3:packages.config是什么用的?

什么是asp.net MVC packages.config?

我是否需要其中的项目来反映网站/应用程序中使用的内容?

asp.net-mvc-3

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JWT与基于令牌的身份验证的cookie

我读了一些关于"JWT vs Cookie"的帖子,但它们只让我更加困惑......

  1. 我想要澄清一下,当人们谈论"基于令牌的身份验证与cookie"时,这里的cookie只是指会话cookie吗?我的理解是cookie就像一个媒介,它可以用来实现基于令牌的身份验证(存储可以识别客户端登录用户的东西)或基于会话的身份验证(在客户端存储常量)匹配服务器端的会话信息)

  2. 为什么我们需要JSON Web令牌?我使用标准cookie来实现基于令牌的身份验证(不使用会话ID,不使用服务器内存或文件存储):Set-Cookie: user=innocent; preferred-color=azure和我观察到的唯一区别是JWT包含有效负载和签名 ...而您可以选择http标头的签名或纯文本 cookie 之间.在我看来签署的cookie()cookie:'time=s%3A1464743488946.WvSJxbCspOG3aiGi4zCMMR9yBdvS%2B6Ob2f3OG6%2FYCJM'更节省空间,唯一的缺点是,客户端无法读取该令牌,只有服务器可以...但我认为这是很好的,因为就像要求在智威汤逊是可选的,它不是必需的令牌有意义

authentication cookies json jwt

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如何使用双向BFS查找最短路径?

如何使用双向BFS查找最短路径?假设有一个6x6网格.起点在(0,5),终点在(4,1).使用双向bfs的最短路径是什么?没有路径成本.它是无向的.

algorithm breadth-first-search bidirectional path-finding shortest-path

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使用Visual Studio 2015编译ToolsVersion 12

我安装了一台新电脑并安装了VS2015.编译我目前正在处理的项目导致一些无效代码(ILSpy创建无法编译的源代码).它使用ToolsVersion 12在VS2013中运行良好.

日志文件告诉我缺少ToolsVersion 12,所以我安装了它.无论我做什么或设置什么,它总是使用ToolsVersion 14编译.我可以手动调用MSBuild.exeVS2013附带(使用ToolsVersion 12)并且代码是正确的.对MSBuild.exeVS2015附带的相同操作(使用ToolsVersion 14)会产生INCORRECT代码.所以我需要的是VS2015使用ToolSet 12.

MSDN说:

"从Visual Studio 2013开始,MSBuild Toolset版本与Visual Studio版本号相同.无论在项目文件中指定的ToolSet版本如何, MSBuild都默认在Visual Studio和命令行中的此工具集.此行为可以被覆盖使用/ ToolsVersion标志.有关更多信息,请参阅覆盖ToolsVersion设置."

手动设置这样使用MSBuild工作正常,但我如何在VS 2015中设置它?没有环境变量工作,它总是使用工具集14!

msbuild visual-studio-2015

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python如何实现相互递归?

转到使用C/Java背景的python,我最近不得不实现相互递归,但python中的某些东西困扰着我:

因为python程序是逐行解释的,如果我在同一个python文件中一个接一个地有两个函数:

def A(n):
    B(n-1)
# if I add A(1) here, it gives me an error
def B(n):
    if n <= 0:
        return
    else:
        A(n-1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当解释器正在读取时A,B尚未定义,但是此代码不会给我一个错误

TL; DR 我的理解是,当def被解释,蟒蛇增加了一些本地的名称空间中的条目locals(){"function name": function address},但作为函数体,它只能做语法检查:

def A():
    blabla # this will give an error

def B():
    print x # even though x is not defined, this does not give an error
    A()     # same as above, NameError is only detected during runtime
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

python interpreted-language function mutual-recursion

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如何判断一个目录是否是python中的windows连接

我正在运行os.walk()"C:\Users\confusedDev\Documents"我看到["My Music", "My Pictures"...]返回为子目录,但它们实际上并未被访问。经过一番研究,我发现它们实际上是Windows 中的连接点

我的理解是 junction 是一个指向目录的符号链接,在 期间默认会被忽略os.walk(),但以下测试让我失败了

>>> os.path.islink("C:\\Users\\confusedDev\\Documents\\My Pictures")
False
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

嗯...怎么os.walk()知道“C:\Users\confusedDev\Documents\My Pictures”是“C:\Users\confusedDev\Pictures”的符号链接并且需要跳过?我想调用相同的 api...目前,我的解决方法逻辑只是假设如果目录被 跳过os.walk(),那么它是一个结点

python windows filesystems symlink

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为什么相机默认面向z轴的负端?

我正在从这个scratchpixel学习openGL ,这里是透视项目矩阵章节的引用:

摄像机沿世界坐标系负z轴指向,这样当一个点从世界空间转换到摄像机空间(然后从摄像机空间转换到屏幕空间)时,如果该点位于世界坐标系的左侧y轴,它也会映射到摄像机坐标系y轴的左侧.换句话说,当世界坐标系x轴也指向右边时,我们需要摄像机坐标系的x轴指向右边; 并且唯一可以获得该配置的方法是让相机向下看负z轴.

我认为这与镜像有关?但是这个解释让我很困惑...为什么默认情况下相机的坐标与世界坐标不一致(就像我们在openGL中创建的每个其他3D对象一样)?我的意思是,我们需要使用变换矩阵来转换相机坐标(无论我们想要什么,负z设置,我们都可以模拟它)...为什么要这么麻烦?

opengl 3d graphics geometry projection-matrix

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git rebase 使用什么来确定共同祖先?

我知道我可以git merge-base在执行 a 时用来确定共同祖先git merge但看起来这不是真的 git rebase

这是我之前的设置rebase:
master branch:A--Y--(C)
dev branch: A-----C--D
(C) 是我将 A--C 重新设置为 A--Y 的结果,内容相同,但提交消息不同

git merge-base master dev将返回 A,如果我这样做git merge dev,我将在我的历史记录中同时看到(C) 和 C

git rebase master, 结果是: A--Y--(C)--(D) 其中 (D) 是变基后的 D

是否git rebase将 (C) 视为共同祖先?(这在代码中感觉很难做到)我猜它仍然使用 A,但是当它选择 C,D 附加到 的末尾时master,C 最终成为无操作

git merge rebase

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