所以我创建了一个字典来设置一个小游戏的难度级别.
diff_dict = {'easy':0.2, 'medium':0.1, 'hard':0.05} # difficulty level dict
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键将是难度名称和值,我会用来计算难度的一些比率.
所以我试图找出如何只向用户打印密钥:
print('\nHere are the 3 possible choices: ',diff_dict.keys())
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这将打印为:
Here are the 3 possible choices: dict_keys(['hard', 'easy', 'medium'])
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显然我不想显示字典名称,所以我继续搜索,我找到了一个有效的解决方案:
diff_keys = diff_dict.keys()
print ('\nHere are the 3 possible choices: ',list(diff_keys))
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但我仍然想知道是否有其他方法可以实现这一点,那么为什么等等.所以我在这里使用Qs:
我可以在不创建新元素的情况下实现相同的结果,例如diff_keys吗?
为什么要diff_dict.keys显示字典.名称?难道我做错了什么?
另外,如何在没有字符串引号(')的情况下打印键或其他元素(如列表,元组等)?
与上面的#3相同但括号([])
谢谢和cheerio :-)
这是我的第一篇文章,我对编程很陌生,所以我可能无法恰当地传达我的问题,但我会尽我所能!
tries_dict = {1:'first', 2:'second', 3:'third', 4:'fourth', ub_tries:'last'}
ub_tries = user input
tries = 1
input ('\nCome on make your ' + tries_dict.get(tries) + guess: ')
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这三个元素是我创建的数字猜测游戏的一部分,我将它们包含在每个错误答案之后的while循环中tries += 1.
正如您所看到的,在我的字典中,前4个答案的自定义值和游戏结束前的最后可能机会,所以这是我尝试做的:
我想找到一种方法,在'4th'和'last'之间为每个答案/键设置'NEXT'值.
如:
tries = 5
Come on make your next guess
tries = 6
Come on make your next guess
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等等
我确实找到了一种带有复杂循环的方法,但是我想知道更好的/实用的方法来实现这一点.
以下是我想到的一些选项,但无法开始工作:
ub_tries并将该列表用作键所以一般来说:如何创建一种方法来获得未在字典中指定的键的一般答案(下一个或其他)?
任何反馈都会非常感激,随时可以要求澄清,因为我可以告诉自己我的问题有点混乱.
我希望我在编程和提出相关问题时变得更加狡猾,到目前为止,我的编程几乎和我的总结技巧一样混乱,感叹!