在FCFS调度算法中,缺点是如果具有较高突发时间的进程P1在某些进程P2,P3 ...之前出现,具有小得多的突发时间,则平均等待时间和平均完成时间相当高.
该问题的解决方案是安排最短作业(SJF Algo).
但是如何提前计算出爆发时间?开发人员是否指定了一个公式(根据可用资源)预先计算执行作业的突发时间?
公共子串算法:
LCS(x,y) = 1+ LCS(x[0...xi-1],y[0...yj-1] if x[xi]==y[yj]
else 0
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现在动态规划解决方案很好理解。但是我无法找出递归解决方案。如果有多个子串,则上述算法似乎失败了。
例如:
x = "LABFQDB" and y = "LABDB"
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应用上述算法
1+ (x= "LABFQD" and y = "LABD")
1+ (x= "LABFQ" and y = "LAB")
return 0 since 'Q'!='B'
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返回的值将是 2,而我应该是 3?
有人可以指定递归解决方案吗?
我正在编写一个代码,涉及在C中处理维度[101] X [101]的2D数组.但是我在给定时间点使用的内存方面受到限制.
void manipulate(int grid_recv[101][101])
{
//Something
}
void main()
{
int grid[101][101];
manipulate(grid);
}
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所以我假设我在main()中创建了一个数组网格[101] [101],然后将其传递给另一个函数进行操作.现在函数manipulate()将整个矩阵网格复制到grid_recv中,即通过这种传递我使用两倍的内存量(即网格大小的两倍)?
当我们通过重复加倍实现动态数组时,我们只需创建一个新数组,它是当前数组大小的两倍并复制前面的元素,然后添加新的元素?正确?
所以为了计算复杂度,我们有1 + 2 + 4 + 8 + ....步数?正确?
但
1 + 2^1 + 2^2 + .... + 2^n = (2^(n-1) - 1) ~ O(2^n).
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但是有人给出了
1 + 2 + 4 + ... + n/4 + n/2 + n ~ O(n).
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哪一个是正确的?为什么?谢谢
arrays complexity-theory big-o time-complexity dynamic-arrays
方法:维护两个堆栈 A 和 B。推入 A。弹出查看 B。如果 B 为空,则将 A 完全弹出并将其推入 B,然后从 B 弹出。否则简单地从 B 弹出。
问题:1)运行时间和摊销运行时间有什么区别?2)为什么这里的摊销运行时间是常数?它不会随着输入数量的增加以及我们决定从它弹出时增加吗?因为如果我们继续推动,那么 A 会填满很多,而 B 是空的。现在,如果我们决定从 B 弹出,那么我需要复制所有 A 然后弹出。
queue complexity-theory stack asymptotic-complexity amortized-analysis
资料来源:维基百科
使用堆或其他优先级队列数据结构也可以进行流式单遍部分排序。首先,将输入的前k个元素插入结构中。然后遍历其余元素,依次将每个元素添加到结构中,并删除最大的元素。每个插入操作还需要O(log k)时间,因此总共需要O(n log k)时间。
make one pass over the remaining elements, add each to the structure in turn, and remove the largest element
。这与1)中描述的方法不同吗?我有一个图,它使用 HashMap 存储它的边,如下所示:
HashMap<Integer,LinkedList<Node>> adj;
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定义节点的地方;
class Node
{
int number;
int weight;
}
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例如
我需要按重量排序的边缘列表,我不知道如何去做。我正在尝试实施 Kruskal 的 MST。
是否可以对我定义的图形进行排序?如果没有,请提出更好的存储方式。
我试图通过不同的方法找到算法的复杂性.在数学上我遇到了一个O(m + n)和另一个O(mn)方法.但是,我无法掌握或说出这一点.这不像是我看着他们并得到"啊!这就是发生了什么"的感觉!有人可以使用他们自己的例子或任何其他工具解释这个吗?
algorithm big-o runtime time-complexity asymptotic-complexity