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OpenGL es 2.0 glDrawElements索引指针错误

我无法纹理每个面具有不同纹理的立方体.我可以在所有面上绘制一个带有一个纹理的立方体,但是当我尝试使用多个纹理时它会失败.我尝试这样做的方式是这样的:

//my indexing array located in a header file
#define NUM_IMAGE_OBJECT_INDEX 36
static const unsigned short cubeIndices[NUM_IMAGE_OBJECT_INDEX] =
{
    0, 1, 2,   2, 3, 0,      // front
    4, 5, 6,   6, 7, 4,      // right
    8, 9,10,  10,11, 8,      // top
    12,13,14,  14,15,12,     // left
    16,17,18,  18,19,16,     // bottom
    20,21,22,  22,23,20      // back
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在在我的渲染功能中,这当前适用于使用单个纹理绘制立方体

glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, iconTextureID);

glDrawElements(GL_TRIANGLES, NUM_IMAGE_OBJECT_INDEX, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这不起作用

glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, iconTextureID);

glDrawElements(GL_TRIANGLES, NUM_IMAGE_OBJECT_INDEX, GL_UNSIGNED_SHORT, (const GLvoid*)&cubeIndices[0]);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

从其他一些例子来看,它应该等同于同一件事.最终我想这样做:

for(int i = 0; i < 6; i++){ …
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