我安装了VS.NET 2013的Typescript扩展.我安装了Web开发组件,我可以编写typescript代码,它构建到一个JS文件.它很棒.
但是,似乎项目设置为构建bin/MyProjectName.dll文件.甚至可以选择在Typescript项目中定位特定版本的.NET框架.我的问题是:为什么?打字稿不应该仅仅用于编译JS,就是这样.我该怎么处理这个DLL文件?
我想知道你们对我正在开发的库的文件夹和文件名中使用 + 字符有何看法。假设我的库名为 lib++,我应该使用“lib++”命名我的文件和文件夹,还是应该坚持使用“libpp”(加号)或“libxx”等更安全的名称。
UnitTest++ 在其文件名中使用 + 字符。
这是一个语义问题而不是编码问题....
内存竞技场和内存分配器之间有什么区别?
我正在使用C++,我看到一些内存管理库使用"内存竞技场","内存分配器"等概念,有时两者都在同一个库中.
我知道分配器是什么; 我只是不确定什么是内存竞技场,如果它不仅仅是分配器的另一个词.
我正在研究一款支持OpenGL的2d引擎.
我正在使用stb_image加载图像数据,因此我可以创建OpenGL纹理.我知道OpenGL的UV原点是左下角,我也打算在那个空间中为我的屏幕空间2d顶点工作,即我使用的是glm :: ortho(0,width,0,height,-1,1) ),不反转0和高度.
你可能已经猜到了,我的纹理垂直翻转,但我100%确定我的UV指定正确.
那么:这是由stbi_load存储像素数据引起的吗?我目前只加载PNG文件,所以如果我使用其他文件格式,我不知道是否会导致此问题.是吗?(我现在不能测试,我不在家).
我真的想把屏幕坐标保持在"标准"OpenGL空间......我知道我可以反转正交投影来修复它,但我真的不愿意.
我可以看到两个理智的选择:
1-如果这是由像素数据的stbi_load存储引起的,我可以在加载时将其反转.出于性能原因我有点担心,因为我使用纹理数组(glTexture3d)进行精灵动画,这意味着我需要单独反转纹理贴片,这看起来很痛苦,而不是一般的解决方案.
2-我可以使用纹理坐标转换来垂直翻转GPU上的UV(在我的GLSL着色器中).
可能的第三个选项是使用glPixelStore来指定输入数据......但我找不到告诉它输入像素是垂直翻转的方法.
您对处理我的问题有什么建议?我想我不能是唯一一个使用stbi_load + OpenGL并且遇到这个问题的人.
最后,我的目标平台是PC,Android和iOS :)
编辑:我回答了我自己的问题......见下文.
我正在寻找一种以更现代的方式替换此C ++预处理程序宏的方法。
#define fori(FORI_TYPE, FORI_FROM, FORI_TO) \
for(FORI_TYPE i{FORI_FROM}; \
((FORI_FROM) < (FORI_TO)) ? (i < (FORI_TO)) : (i > (FORI_TO)); \
((FORI_FROM) < (FORI_TO)) ? ++i : --i )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
理想情况下,我将能够摆脱所有?运算符(在这里constexpr有用吗?)并且“ fori”不会像处理处理器版本(?运算符的评估)那样产生任何开销成本。此外,键入安全。
用法示例:
fori(size_t, 0, n)
{
cout << i << endl;
}
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