我有很多相同的图形但不同的颜色.我想通过从灰度图像着色来优化它.此外,我想在实时精灵对象的游戏过程中,在飞行中改变它的颜色.还逐渐将颜色值从一种颜色类型更改为另一种颜色类型
我刚刚下载了Xcode 9试图在iPhone X上进行一些测试.但是它确实是错误的.由于某种原因,我的所有模拟器都消失了......在Xcode中(我还有Xcode 8 ofc.稳定).
因此,在Xcode 9中我想添加iPhone X,但它就在那里.只有这个清单:
我添加了奇怪的iPhone2017-A并得到了这个:
我刚刚删除了一些未使用过的模拟器,比如旧的iPad ..之后iPhone X消失了,但我看到它就在那里..
如何恢复?其他人有同样的问题吗?
在cocos2d-x中,我需要实现快速高斯模糊,这就是它应该是什么样子(我刚刚在App Store上发现了一些游戏,已经完成了这样的模糊,统一):
所以,当用户暂停游戏时,fadeIn - fadeOut模糊很好.
GPUImage已经有了我需要的快速模糊,但我找不到cocos2d-x的解决方案.
这是使用GPUImage2进行实时摄像机视图的结果 - 在iPod Touch 5G上进行了测试,它可以在这个慢速和旧设备上快速运行.
即使在非常慢的设备(如iPod Touch 5G)上,GPUImage中的模糊效果也非常快.
寻找具有超快速高斯模糊的cocos2d-x解决方案.
我需要替换精灵的颜色.
一些建立在谷歌的例子

这里我发现了一个看起来像Unity的工作解决方案 - [如何使用着色器动态交换精灵的颜色] [2]
如何将它移植到cocos2d-x?有人可以帮助代码示例吗?
我正在寻找cocos2d-x v3代码片段.真的很期待一些帮助.