我想知道如何在请求中使用cookie (https://github.com/mikeal/request)
我需要设置一个cookie,可以从请求中获取每个子域的cookie,
就像是
*.examples.com
并且路径适用于每个页面,例如
/
然后服务器端能够正确地从cookie中获取数据,例如
测试= 1234
我发现响应设置的cookie工作正常,
我添加了一个自定义jar来保存cookie,比如说
var theJar = request.jar();
var theRequest = request.defaults({
headers: {
'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_9_2) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/34.0.1847.116 Safari/537.36'
}
, jar: theJar
});
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但是我根据请求设置的cookie只能在同一个域中获取,
我找不到在更多选项中设置cookie的方法
现在,如果我想要一个能够在三个子域中获取的cookie,
我必须这样设置:
theJar.setCookie('test=1234', 'http://www.examples.com/', {"ignoreError":true});
theJar.setCookie('test=1234', 'http://member.examples.com/', {"ignoreError":true});
theJar.setCookie('test=1234', 'http://api.examples.com/', {"ignoreError":true});
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这是从请求设置cookie的任何先进方法,
使它能够在每个子域中获取???
我现在正在使用FFmpeg项目,我必须存储来自av_read_frame的AVPacket数据,并将数据填充到新的AVPacket以进行后续解码.
这是我的问题,当我尝试新建和释放AVPacket时,内存泄漏总会发生.
我只是做了一个简单的测试:
for(;;)
{
AVPacket pkt;
av_new_packet(&pkt, 1000);
av_init_packet(&pkt);
av_free_packet(&pkt);
}
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这里有什么问题吗?
我想在 React Native 中创建一个 TCP 套接字,连接到端口为 23 的 telnet 服务器。
我发现有'RCTWebSocket',但它似乎只支持http、https、ws、wss协议,并且在远程响应时总是出现错误。
有没有一种方法可以使用 TCP 套接字,它不仅适用于 http、ws 协议?
我正试图通过MetalKit渲染I420(YCbCr规划器)
大多数例子都是使用来自Camera的CMSampleBuffer,
但我的目标是使用给定的I420字节.
我做这样的事情:
let data = NSMutableData(contentsOfURL: NSBundle.mainBundle().URLForResource("yuv_640_360", withExtension: "yuv")!)
// Cache for Y
CVMetalTextureCacheCreate(kCFAllocatorDefault, nil, self.device!, nil, &videoTextureCache)
var pixelBuffer: CVPixelBuffer?
CVPixelBufferCreateWithBytes(kCFAllocatorDefault, Int(size.width), Int(size.height), kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange, data.mutableBytes, Int(size.width), nil, nil, [
"kCVPixelBufferMetalCompatibilityKey": true,
"kCVPixelBufferOpenGLCompatibilityKey": true,
"kCVPixelBufferIOSurfacePropertiesKey": []
]
, &pixelBuffer)
// Y texture
var yTextureRef : Unmanaged<CVMetalTexture>?
let yWidth = CVPixelBufferGetWidthOfPlane(pixelBuffer, 0)
let yHeight = CVPixelBufferGetHeightOfPlane(pixelBuffer, 0)
let result = CVMetalTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAllocatorDefault, (videoTextureCache?.takeUnretainedValue())!, pixelBuffer, nil, MTLPixelFormat.R8Unorm, yWidth, yHeight, 0, &yTextureRef);
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基本上代码与其他示例几乎相同,但我自己创建自己的CVPixelBuffer.
我创建CVPixelBuffer和CVMetalTexture时没有出错,
但它总是为yTexture返回null.
如何创建正确的CVPixelBuffer并使用它进行渲染?
iOS8刚发布测试版,我对视频直接编码/解码非常感兴趣.
视频工具箱框架
Video Toolbox框架(VideoToolbox.framework)包括对硬件视频编码和解码的直接访问.
但我现在找不到任何教程文档
我之前知道它是一个私有框架,有些人已经在一些JB应用程序中使用它了
那么有人可以分享一个非常简单的教程代码吗?
我刚刚将我的mac升级到10.10,将Xcode升级到6.1,
发现一个关于故事板的奇怪的事情,
我的情况是使用swift项目,无法再从storyboard连接自定义协议委托.
老版Xcode附带的旧连接很好,但我再也无法连接任何新的代理了.
一旦我移除了连接,我甚至无法重新连接旧的.
有没有人出现这种情况?
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@objc public protocol VideoViewResizeDelegate {
func shouldVideoViewResetLayout(videoView: GvVideoView) -> Bool;
}
@IBOutlet var resizeDelegate: VideoViewResizeDelegate?;
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ViewController类
@IBDesignable public class ViewController: UIViewController, VideoViewResizeDelegate {
...
}
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