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如何在Unity3D中执行异步任务?

是否有任何机构知道任何以统一方式执行异步任务的方式.我正在寻找一段时间,但却找不到任何办法.我正在尝试着色游戏,有一个泛洪填充算法,需要一些时间来处理.谢谢你的帮助.

asynchronous unity-game-engine

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Dijkstra的最短路径算法如果有相同距离的路径怎么办?

在此输入图像描述

在该网络中,使用Dijkstra的最短路径算法.问题是A将使用哪条路径来达到D,因为两者是平等的?

在此输入图像描述

那桌子不见了吗?

algorithm dijkstra shortest-path

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