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两个CGPath/UIBeziers之间的补间/插值

我有一个包含CGPath的CAShapeLayer.使用iOS的内置动画,我可以使用动画轻松地将此路径转换为另一个路径:

    CABasicAnimation *morph = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
    morph.fromValue = (id)myLayer.path;
    mayLayer.path = [self getNewPath];
    morph.toValue = (id)myLayer.path;
    morph.duration = 0.3;
    [myLayer addAnimation:morph forKey:nil];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这非常有效.

但是,我现在想在拖动操作期间逐渐在这些路径之间变形.为了做到这一点,我需要能够在拖动过程中的任何点检索插值路径.有没有办法向iOS询问这个?

cocoa-touch core-graphics ios

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Mac OS X虚拟音频驱动程序

我想创建一个虚拟音频设备,从默认输出(输出IOAudioStream)获取音频数据,并将其转换为输入IOAudioStream.

我查看了我能找到的大多数示例,但是它们只实现了一个功能,可以将输出IOAudioStream最多复制到输入端.这意味着如果选择音频设备作为输出,它仅将音频转换为输入流.

这应该是可能的,因为ScreenFlow允许通过安装创建虚拟驱动程序的kext来记录计算机音频.

如何从默认输出访问音频数据并将其发送到我的虚拟驱动程序?

audio macos kernel driver

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