我的探查器已将以下功能分析标识为热点.
typedef unsigned short ushort;
bool isInteriorTo( const std::vector<ushort>& point , const ushort* coord , const ushort dim )
{
for( unsigned i = 0; i < dim; ++i )
{
if( point[i + 1] >= coord[i] ) return false;
}
return true;
}
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特别是一个汇编指令MOVZX(Move with Zero-Extend)负责运行时的大部分.if语句被编译成
mov rcx, QWORD PTR [rdi]
lea r8d, [rax+1]
add rsi, 2
movzx r9d, WORD PTR [rsi-2]
mov rax, r8
cmp WORD PTR [rcx+r8*2], r9w
jae .L5
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我想哄骗编译器生成这条指令,但我想我首先需要理解为什么生成这条指令.为什么扩展/零扩展,考虑到我使用相同的数据类型?
我很难理解C++模板模板参数的语法.我理解它们为什么有用,根据这里的优秀描述,我发现它们的语法难以理解.以上网站的两个例子(还有其他):
template <typename T, template <typename> class Cont>
class Stack;
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和
template <template <typename,typename> class Cont>
class Wrapper3;
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如果不理解这种语法背后的基本原理,那么明确地概括这些声明是不可能的.记忆更难,似乎没有多大帮助.
编辑:我意识到我对某个问题的尝试就像观察一样.我要求的是如何在日常用语中解释模板模板参数语法.我可以用C++语法和我学到的所有其他编程语言来做到这一点.但是我很难向自己"解释"C++模板模板参数的语法.我收到了一本书,"C++模板:David Vandevoorde和Nicolai M. Josuttis的完整指南",虽然它是一本很好的书,但对我理解这种语法并没有多大帮助,我确信很多人会同意最好是古怪的.
我很难定义和专门update()化一个内部类的成员函数,该函数Outer<T1>::Inner在非类型(枚举)参数上进行模板化.
#include <cstdlib>
template<typename T1>
struct Outer
{
struct Inner
{
enum Type{ A , B , C };
template<Type T2>
void update();
};
};
// Definition
template<typename T1>
template<Outer<T1>::Inner::Type T2>
void Outer<T1>::Inner::update()
{
}
// Specialization
template<typename T1>
template<Outer<T1>::Inner::A >
void Outer<T1>::Inner::update()
{
}
int main()
{
return EXIT_SUCCESS;
}
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我在GCC 4.5.3中收到以下错误消息
prog.cpp:17:28: error: ‘Outer::Inner::Type’ is not a type
prog.cpp:18:6: error: prototype for ‘void Outer<T1>::Inner::update()’ does not match any in class ‘Outer<T1>::Inner’
prog.cpp:11:15: error: candidate …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) XML架构1.1 <xs::redefine>和之间有什么区别<xs::override>.我面前有两本关于XML Schema的书籍,我仍然无法区分它们.我唯一确定的是两者都是普遍存在的并且已<xs::redefine>被弃用.
这应该是微不足道的,但我似乎无法弄清楚如何连接__FUNCTION__字符串,尤其是在 GCC 上——尽管它适用于 VC++(我正在将一些代码移植到 Linux)
#include <iostream>
#include <string>
#define KLASS_NAME "Global"
int main()
{
std::string msg = KLASS_NAME "::" __FUNCTION__;
std::cout << msg << std::endl;
}
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GCC 错误信息
Test.cpp:9:36: error: expected ‘,’ or ‘;’ before ‘__FUNCTION__’
std::string msg = KLASS_NAME "::" __FUNCTION__;
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更新
感谢 Chris,显然相邻的字符串文字被连接起来[reference]。所以在这种情况下 VC++ 可能是正确的,直到您认为这__FUNCTION__是非标准的。
我想创建一个 Grafana 变量/过滤器,其中包含regionmetric 上标签的所有可能值instance。列出这些值的查询是:
group by (region)(instance)
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不幸的是,当我将此查询粘贴到 Grafana >> 变量 >> 查询选项 >> 查询时,出现错误
Validation
cannot parse parameter match[]
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和
Templating [region]
Error updating options: cannot parse parameter match[]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用以下编译时'技巧'(基于ADL)来创建一个仅由同一名称空间中的类有效/定义/可调用的函数.
namespace Family1
{
struct ModelA{};
struct ModelB{};
template<typename T>
bool is_in_Family1(T const& t)
{
return true;
}
};
namespace Family2
{
struct ModelC{};
template<typename T>
bool is_in_Family2(T const& t)
{
return true;
}
};
Family1::ModelA mA;
Family2::ModelC mC;
is_in_Family1(mA); // VALID
is_in_Family1(mC); // ERROR
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现在,我想使用这个原则(或类似的东西),以便Foo::Bar为属于每个命名空间的类产生(下面)的特化(例如)Family1.
// I would like to specialize the method template Bar for classes in Family1
// namespace; and another specialization for classes in Family2 namespace
struct Foo
{
template<typename T>
void …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有XSD语言支持或技巧(例如通过预处理器)来定义XML元素的别名?我想为我的模式中的所有元素添加别名,以便为更加神秘但网络带宽有效的XML文档版本创建一个选项.
例如,我想定义一个名称,例如作为IRQ元素的别名InterruptRequest等.
<xs:element name="InterruptRequest" minOccurs="0">
<xs:complexType>
<xs:attribute name="level" type="xs:unsignedShort" use="required"/>
</xs:complexType>
</xs:element>
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这样以下两个声明就相互对应了
<!-- Human readable but bandwidth inefficient -->
<InterruptRequest level="22" />
<!-- Cryptic, but comparatively bandwidth efficient -->
<IRQ level="22" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用可变参数模板,并想知道它们是否可以用于通用(?)类模板,如
template<typename T1, typename T2 , typename T4, typename T4>
struct Foo
{
T1 &m_member1;
T2 &m_member2;
T3 &m_member3;
T4 &m_member4;
};
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此外,我希望能够通过链接构造函数来初始化所有成员.这是我得到了多远:
template<typename... Types>
struct Foo;
template<typename T , typename... Types>
struct Foo<T, Types ...> : public Foo<Types ...>
{
Foo( T member , Types ... others ) : m_member( member ) , Foo<Types ...>( others )
{
}
T m_member;
};
template<typename T>
struct Foo<T>
{
Foo( T member ) : m_member( member )
{
}
T m_member; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对设置字符大小对象的字符宽度和高度字段有点困惑(示例来自FreeType教程中描述的)
error = FT_Set_Char_Size(
face, /* handle to face object */
0, /* char_width in 1/64th of points */
16*64, /* char_height in 1/64th of points */
300, /* horizontal device resolution */
300 ); /* vertical device resolution */
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为什么char_width和char_height指定?那不应该取决于实际的字形吗?例如,字符“ w”和“ l”具有不同的宽度和高度。
另外,由于我没有渲染到屏幕上(我打算将光栅字体数据用于其他一些深奥的目的),而使用FT_Set_Pixel_Sizes是否足够?