我很确定这很简单.我试图搜索,但没有快乐.
假设我有一个类型的对象A,它有一个F类型的公共字段B.我创建了一个实例B和设置A.F=B.
结果A.F == null是假的.结果A.F is B是真的.
但后来B设置为null.该A.F属性仍然保存旧实例的句柄B.运行时查找A.F仍然显示为类型B.所以测试A.F == null仍然给出False,测试A.F is B仍然给出True.尽管B已被摧毁.
那么如何检查A.F属性以查看它的句柄现在是否指向消失的对象?
将ItemsControl.ItemsSource绑定到给定属性上的2个不同源的最佳/优雅方法是什么?
绑定只应该对2个集合中的一个进行,ItemsControl绑定到的集合的选择应该基于某个属性.
我有一个绑定到ViewModel的View.我想要绑定的集合位于该ViewModel下的不同层次结构路径中.
我有一个基于MultiBinding的解决方案,但我认为应该有更优雅的解决方案.
<CollectionViewSource x:Key="CVS">
<CollectionViewSource.Source >
<MultiBinding Converter="{StaticResource myMultiBindingConverter}">
<Binding Path="XXXX.YYYY.ObservableCollection1" />
<Binding Path="XXXX.ObservableCollection2" />
</MultiBinding>
</CollectionViewSource.Source>
</CollectionViewSource>
<ListBox x:Name="myListBox"
ItemsSource="{Binding Source={StaticResource CVS}}" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
转换器:
public class myMultiBindingConverter : IMultiValueConverter
{
public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter,
System.Globalization.CultureInfo culture)
{
foreach (var item in values)
{
if(myDependecyProperty == getFirstCollection)
{
//make sure the item is of first collection type based on its item property
return item;
}
else
{
//make sure the …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有下一堂课:
class A {
};
class B : public A {
int num;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的主要我有:
int main() {
A* vec; // A is a class with pure virtual functions
vec = new B[2]; // want to create a vector of B
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正确定义了vec [0],但vec [1]为NULL.为什么不给我一个合适的记忆?
我不想改变主线.只是让它工作.
(我知道我可以把主要改成:B*vec = new B [2]但我不想要)
任何帮助赞赏!
在我的代码中有 operator+ 重载。在这个范围内,我定义了 object ans,我想构建并返回它,但似乎析构函数ans在我可以返回它之前就进行了破坏,所以这个方法返回了一些未定义的值。
我不明白我错在哪里?它是析构函数、构建器还是在我的 operator+ 重载中?
这是我的代码:
class vector1{
int * arr;
int size;
public:
//constructors
vector1(){}
vector1(int n){
size=n;
arr= new int[size];
}
//functions
int get_size(){return size;}
void init(){ //initialize all array cells to 0
for(int i=0;i<size;i++)
arr[i]=0;
}
int get_value_in_index(int index){
return arr[index];
}
void set_value_in_index(int i, int num){
arr[i]=num;
}
int & operator[](int i){
int default_val=0;
if (i<0 || i>size){
cout<<"index not valid"<<endl;
return default_val;
}
return arr[i];
}
vector1 operator+(vector1 & …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在 C++/CLI 中将托管 System::String 转换为 std::string 时遇到问题。这段代码不起作用,我不明白为什么:
string SolvingUnitWrapper::getName(String ^name)
{
pin_ptr<const wchar_t> wstr = PtrToStringChars(name);
ostringstream oss;
oss << wstr;
return oss.str();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢
我在WPF中切换按钮,当用户点击它时,更改其图标.什么是最好的设计?单击该按钮时,将调用事件处理程序.然后怎样呢?我应该使用依赖属性吗?
谢谢
c++ ×3
wpf ×2
binding ×1
c# ×1
c++-cli ×1
itemscontrol ×1
multibinding ×1
oop ×1
polymorphism ×1
shallow-copy ×1
togglebutton ×1