我正在关注一些初学者OpenGL教程,对这段代码感到有些困惑:
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferObject); //Bind GL_ARRAY_BUFFER to our handle
glEnableVertexAttribArray(0); //?
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); //Information about the array, 3 points for each vertex, using the float type, don't normalize, no stepping, and an offset of 0. I don't know what the first parameter does however, and how does this function know which array to deal with (does it always assume we're talking about GL_ARRAY_BUFFER?
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1); //Draw the vertices, once again how does this know which vertices …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在Linux上用C编码,我需要反转一个数字.(EG:12345将变成54321),我只是将它转换为使用itoa的字符串然后反转,因为它可能更容易使用字符串操作,但事实证明itoa是非标准的并且不包括在内在gcc.有没有办法在十进制数字上做二进制旋转样式的事情,如果不是我应该采取什么方法?
此代码将无法编译:
for(vector<Box>::iterator it = shapes.end(); it >= shapes.begin(); --it){
*it.update(1,1);
*it.draw();
}
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它声称:
main.cpp:80:17: error: ‘std::vector<Box>::iterator’ has no member named ‘update’
main.cpp:81:17: error: ‘std::vector<Box>::iterator’ has no member named ‘draw’
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但是AFAIK,那个代码没有尝试调用vector :: iterator.draw(),它取消引用迭代器,它应该给我一个我的类框的对象,它有这些方法.我做错了什么,抱歉这个糟糕的头衔.
当我编写java时,可以在初始化类时覆盖抽象方法.我觉得它看起来像这样:
AbstractClass object = new AbstractClass(){
void inheritedMethod(){
...
}
};
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这可以用C++做,如果是这样,语法是什么?
这一行:
std::auto_ptr<Ogre::Root> lRoot (new Ogre::Root(lConfigFileName, lPluginsFileName, lLogFileName));
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工作良好.但是,当我这样做时,它不会:
std::auto_ptr<Ogre::Root> lRoot;
lRoot (new Ogre::Root(lConfigFileName, lPluginsFileName, lLogFileName));
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它报道:error: no match for call to ‘(std::auto_ptr<Ogre::Root>) (Ogre::Root*)’
就我的有限理解而言,这些不应该做同样的事情吗?还是我错过了一些重要的东西?
我在几段代码中看到了一个声明为char*的字符串.这是如何工作的,当然它是指向单个字符的指针,而不是构成字符串的字符数组.如果我希望将字符串输入带到一个像这样调用的方法:
theMethod("This is a string literal");
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参数应该是什么数据类型?