我使用此下拉列表为应用程序存储与UTC相关的时区:
<select id="timezone" name="timezone" >
<option value="-12">[UTC - 12] Baker Island Time</option>
<option value="-11">[UTC - 11] Niue Time, Samoa Standard Time</option>
<option value="-10">[UTC - 10] Hawaii-Aleutian Standard Time, Cook Island Time</option>
<option value="-9.5">[UTC - 9:30] Marquesas Islands Time</option>
<option value="-9">[UTC - 9] Alaska Standard Time, Gambier Island Time</option>
<option value="-8">[UTC - 8] Pacific Standard Time</option>
<option value="-7">[UTC - 7] Mountain Standard Time</option>
<option value="-6">[UTC - 6] Central Standard Time</option>
<option value="-5">[UTC - 5] Eastern Standard Time</option>
<option value="-4.5">[UTC …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在为Android游戏创建一个UI系统,该系统将具有一个大的(最多4096x4096)背景区域,其中菜单可以放置在该屏幕的任何位置,并且当需要不同的菜单时,相机将飞到该位置.我希望能够略微制作动画,而不是拥有大型静态图像.我想知道的是如何在不滞后设备的情况下有效地完成这项工作.这些是我到目前为止提出的方法,但也许还有更好的方法......
1)背景有3个独立的4096x4096静态层,1个是天空,1个是地形,1个是云和树.每个层都放在彼此的顶部,Z空间略有不同,以便在相机移动时产生一点视差效果.
2)有一个大的静止背景图像,其上面有一层具有个别特定的云,树和其他应该动画的东西的精灵.我认为这可能是最有效的路线,因为我可以选择不为不在视野中的部分制作动画,但它也会限制可重复使用性,因为每个不同的对象都必须手动放置在空间中.我的目标是能够简单地更改资产并能够拥有一个全新的游戏.
3)有一个大的背景层,有几个帧,几乎像一个视频.我觉得这将是性能上最糟糕的(加载几个4096x4096帧并每秒绘制30次不同的帧),但是会直接从After Effects中直接给出我想要的场景.我怀疑这个甚至是可行的,不仅仅是因为绘图,而且Android设备上的存储空间仅用于菜单UI不允许几个6MB帧.
这些都是正确的方向吗?我已经看到了一些类似的问题,但是没有一个问题足够接近我需要的东西(一个不是由瓷砖制成的大而动的背景).
任何帮助表示赞赏.
我刚刚安装了MEAN堆栈(MongoDB,Express.js,AngularJS,Node.js)并打开了示例程序(在mean.io上找到),他们有一个基本的应用程序,你可以登录并创建博客"文章"只是为了测试等.
无论如何,我删除了'#!' 从URL中输出整个用户和文章模型,因为它们在数据库中.接缝好像这样做会让它停止通过Angular进行路由,而是使用只有JSON REST apis的Express路由.这是MEAN堆栈包中的一个缺陷,Angular整体上,还是仅仅是一个开发环境设置?我无法想象会发布这样一个巨大的缺陷,但也许我只是遗漏了一些东西......
可复制的步骤: