小编Var*_*mar的帖子

如何在QT构建期间禁用Qt Wayland模块?

我正在尝试使用jessie在我的覆盆子pi上构建Qt .

我提供的配置选项如下所示:

./configure -v -opengl es2 -device linux-rasp-pi-g''+ -device-option CROSS_COMPILE=/usr/bin/ -opensource -confirm-license -optimized-qmake -reduce-exports -release -qt-pcre -make libs -prefix /usr/local/qt5
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,我收到了与QtWayland有关的以下错误...

Project ERROR: wayland-client development package not found
Makefile:54: recipe for target 'sub-brcm-egl-install_subtargets' failed
make[5]: *** [sub-brcm-egl-install_subtargets] Error 3
make[5]: Leaving directory '/home/pi/packages/qt5/qt-everywhere-opensource-src-5.5.1/qtwayland/src/plugins/hardwareintegration/client'
Makefile:54: recipe for target 'sub-client-install_subtargets' failed
make[4]: *** [sub-client-install_subtargets] Error 2
make[4]: Leaving directory '/home/pi/packages/qt5/qt-everywhere-opensource-src-5.5.1/qtwayland/src/plugins/hardwareintegration'
Makefile:81: recipe for target 'sub-hardwareintegration-install_subtargets' failed
make[3]: *** [sub-hardwareintegration-install_subtargets] Error 2
make[3]: Leaving directory '/home/pi/packages/qt5/qt-everywhere-opensource-src-5.5.1/qtwayland/src/plugins'
Makefile:107: recipe …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

qt qtwayland

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如何在OpenGL中提供自定义插值技术来填充三角形

我试图在GLSL着色器中实现自定义插值技术.

我使用flat插值说明符为我的纹理坐标关闭了默认的OpenGL双线性滤镜.我遵循以下链接中指定的技术:

如何在OpenGL中关闭默认插值

在光栅化时,图像现在获得基于图像的图像provoking vertex.

我是否可以引入插值机制来决定三角形顶点之间填充的颜色?或者这是在OpenGL中硬编码的?

我是GLSL世界的新手,因此会要求你提供一个非复杂的答案.

opengl opengl-es glsl

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如何在 gstreamer 中为 appsink 插件设置调试

有谁知道如何通过管道应用程序(c 文件)为我的管道中的 appsrc 插件设置 gst-debug 吗?

(就像我们如何在终端上的 gst-launch-1.0 命令行中插入 --gst-debug=appsrc:9 一样?)

谢谢 !

gstreamer

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