我正在尝试编译我在Linux机器上编译好的Qt项目,但是在我的Mac上我收到以下错误:
../../Qt5.0.1/5.0.1/clang_64/include/QtCore/qlist.h:52:10: fatal error:
'initializer_list' file not found
#include <initializer_list>
^
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
知道如何解决这个问题吗?
考虑以下JSON对象:
{ department_1 : [{ id : 1, name = Joe Smith, email : jsmith@usf.edu}, ...., { id : 500, name = Bun Sam, email : bsam@usf.edu}]}
{ department_2 : [{ id : 1, name = Joe Smith, email : jsmith@usf.edu}, ...., { id : 500, name = Bun Sam, email : bsam@usf.edu}]}
{ department_3 : [{ id : 1, name = Joe Smith, email : jsmith@usf.edu}, ...., { id : 500, name = Bun Sam, email : bsam@usf.edu}]}
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 上下文:
我确实有一个大约有 2000 个顶点和 6000 条边的图,随着时间的推移,这可能会增长到 10000 个顶点和 100000 条边。目前我正在使用以下遍历查询更新新顶点:
向上插入顶点和边
queryVertex = "g.V().has(label, name, foo).fold().coalesce(
unfold(), addV(label).property(name, foo).property(model, 2)
).property(model, 2)"
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这里的目的是寻找名为 foo 的顶点,如果找到则更新其model属性,否则创建一个新顶点并设置该model属性。这发出两次:一次是针对源顶点,一次是针对目标顶点。
创建两个相关顶点后,将发出另一个查询以创建它们之间的边:
queryEdge = "g.V('id_of_source_vertex').coalesce(
outE(edge_label).filter(inV().hasId('id_of_target_vertex')),
addE(edge_label).to(V('id_of_target_vertex'))
).property(model, 2)"
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在这里,如果两个顶点之间存在model边,则更新边上的属性,否则会在它们之间创建边。
执行此操作的伪代码如下:
for each edge in the list of new edges:
//upsert source and target vertices:
execute queryVertex for edge.source
execute queryVertex for edge.target
// upsert edge:
execute queryEdge
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这行得通,但效率极低;例如,对于上述图形大小,它需要几分钟才能完成,并且通过一些应用内并发,它只将时间减少了几分钟。当然,对于如此小的图尺寸,必须有一种更有效的方法来做到这一点。
问题
* 如何使这些 upsert 更快?
我需要编写一个程序来递归地检查一个数字是否是斐波那契数列;迭代地完成同样的任务很容易;递归地找到第 n 个斐波那契数也很容易,但我陷入了如何使用递归检查一个数是否是斐波那契数的困境。这是查找第 n 个 fib 的代码。数字:
int fib(int n){
if (n <= 1){
return n;
}else {
return (fib(n-1) + fib (n-2));
}
}
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我不知道该怎么做是如何修改上面的代码来检查给定的数字是否是斐波那契?
我正在尝试在TFTP的c实现中实现超时机制,并且我正在寻找一些常规帮助。
我想知道的是如何管理超时情况。我使用的过早超时机制具有信号/警报功能,但不知何故,我陷入了如何处理超时的问题,也就是说,如果数据包(ack或数据)丢失了,并且发生了超时,该如何发回前一个数据包或确认到服务器。
考虑以下JSON:
{
"1234abcd" : {
"model" : "civic"
"made" : "toyota"
"year" : "2014"
}
}
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考虑另一个JSON:
{
"efgh56789" : {
"model" : "civic"
"made" : "toyota"
"year" : "2014"
}
}
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如果密钥是固定的,最外面的字母数字键将变化并且是必需的; 让我们说"标识符"然后架构是直截了当的,但是由于键名是可变的,我们必须使用patternProperties,我如何能够提出一个架构来捕获最外层键的这些要求:
使用json-schema:https://github.com/ruby-json-schema/json-schema in ruby.
使霍夫曼树脱水的最佳方法是什么,通过脱水我的意思是给霍夫曼树,以及每片叶子中的字符,您如何才能有效地存储此树的结构并随后对其进行重构。
采取下面的树:
---------------garbage------
-------------/-------\------
------------A-------garbage-
--------------------/-----\-
-------------------B-------C-
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一个想法可能是将符号存储在每个级别,然后使用此信息来重构树。在这种情况下:A1B2C2。因此,我如何首先获得关卡,并将每个关卡与角色相关联。
c++ ×3
json ×2
c ×1
c++11 ×1
client ×1
css ×1
fibonacci ×1
graph ×1
gremlin ×1
huffman-code ×1
javascript ×1
jsonschema ×1
makefile ×1
qt ×1
recursion ×1
ruby ×1
sockets ×1
tftp ×1
timeout ×1
tinkerpop ×1
tinkerpop3 ×1
tree ×1
validation ×1