在应用程序的某个地方,我需要使用getString方法获取本地化字符串以获取错误消息.为此,我需要一个Context实例,例如来自一个Activity.这真的是这个设计的吗?我真的被迫将这些对象传递给类和方法,或者我错过了这一点,还有其他方法来获取字符串引用吗?
为了澄清,在一个Activity中,我有一个内部AsyncTask子类,在doInBackground中实例化一个新类,用于UI线程之外的一些短网络处理.我希望错误消息被本地化,为此我需要将Context实例(换句话说,Activity)传递到该类中.从XML文件中获取价值资源的设计似乎有点不直观.它让我想知道为什么它与Context实例结合在一起而不是静态的东西或者 - 请原谅我 - 一个单例,因为Context暗示是全局应用程序上下文而不仅仅是一个Activity的一部分.
在C11中,添加了一个带有前缀u8的新字符串文字.这将返回一个字符数组,其中文本编码为UTF-8.这怎么可能呢?签名不是正常的char吗?这意味着由于符号位,它使用的信息少了一点?我的逻辑将描述一串UTF-8文本需要是一个无符号字符数组.
我有以下问题.我有一个带有getInstance成员函数的单例,它返回一个实例.我在代码中调用它,由于某种原因,VC尝试调用复制构造函数.为什么是这样?我该如何解决?
标题:
class FileSystemEntryCollection {
public:
static FileSystemEntryCollection &getInstance();
private:
FileSystemEntryCollection();
FileSystemEntryCollection(FileSystemEntryCollection const&);
void operator=(FileSystemEntryCollection const&);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
源文件:
FileSystemEntryCollection &FileSystemEntryCollection::getInstance() {
static FileSystemEntryCollection instance = FileSystemEntryCollection();
return instance;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下行调用复制构造函数:
auto collection = FileSystemEntryCollection::getInstance();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试着留下相关的代码,让我知道是否需要其他东西.
在Windows XP上使用python 2.6.5,使用以下代码时似乎得到了错误的结果:
import struct
import socket
struct.unpack('L', socket.inet_aton('192.168.1.1'))[0]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这返回16885952,据我所知它应该返回3232235777.我在这里做错了吗?我该如何解决?