在我将Android SDK更新到5.0版之后,getActionBar()方法开始返回null,导致我的应用程序在启动时崩溃.我对导致这种情况的原因一无所知,任何现有的Stackoverflow线程都无济于事.
这是我的清单:
<application
android:name="App"
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/ActionBarTheme" >
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
styles.xml:
<style name="AppBaseTheme" parent="Theme.AppCompat.Light"></style>
<!-- Application theme. -->
<style name="AppTheme" parent="AppBaseTheme"></style>
<style name="ListItemPadding">
<item name="android:paddingTop">8dp</item>
<item name="android:paddingRight">5dp</item>
<item name="android:paddingBottom">8dp</item>
<item name="android:paddingLeft">5dp</item>
</style>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
的themes.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- the theme applied to the application or activity -->
<style name="ActionBarTheme" parent="@style/Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
<item name="android:actionBarStyle">@style/ActionBar</item>
<item name="android:actionOverflowButtonStyle">@style/OverflowButton</item>
<!-- Support library compatibility -->
<item name="actionBarStyle">@style/ActionBar</item>
<item name="actionOverflowButtonStyle">@style/OverflowButton</item>
</style>
<style name="OverflowButton" parent="android:style/Widget.Holo.ActionButton.Overflow">
<item name="android:src">@drawable/menu</item>
</style>
<!-- ActionBar styles -->
<style name="ActionBar" parent="@style/Widget.AppCompat.Light.ActionBar.Solid.Inverse">
<item name="android:background">@color/main</item> …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在 Chrome 的控制台中创建一个新的多维数组时,如下所示:
var array = Array(10).fill(Array(10).fill(false));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当试图只改变数组中的一个单元格array[5][5] = true;
时:发生了一些奇怪的事情:
由于这个原因,我一直用头撞墙一段时间,但无法弄清楚。这可能是一个错误,因为 Array.fill 是一个实验性/新功能吗?
我在自己的应用程序中遇到了一个有趣的 Metal 性能问题,我只需对此示例项目进行少量调整即可重现该问题。我的视图大小约为 1600x900,如下所示:
\n\n每帧有两次绘制调用,一次用于背景,一次用于线条。背景由4个顶点组成,线条大约有2000个顶点。当场景像上面一样绘制时,Xcode 的 GPU 帧捕获告诉我整个帧需要大约 4 毫秒(!)。一些观察结果:
\n这对我来说没有意义。为什么上述变化会对帧时间产生如此巨大的影响?这是 100 倍的差异。
\n我正在 2018 Mac mini(配备 Intel UHD Graphics 630 1536 MB)上运行代码,以防万一这很重要。
\n以下是对演示项目所做的更改:
\nMTLBuffer
在初始化期间创建两个sAAPLVertex quadVertices[] = { ... 4 vertices omitted ... };\nquadBuffer = [_device newBufferWithBytes:quadVertices length:4 * sizeof(AAPLVertex) MTLResourceStorageModeManaged];\n\nAAPLVertex dataVertices[] = { ... ~2000 vertices …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个名为Firebase的数组products
,其中包含以下项目:
JhMIecX5K47gt0VaoQN: {
brand: "Esprit"
category: "Clothes",
gender: "Boys",
name: "Pants",
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否可以使用Firebase API使用多个过滤器查询此阵列中的产品.例如,我可能希望过滤brand
和category
(所有"裤子"由"Esprit").到目前为止,我已尝试通过子键进行排序,然后限制此排序的开始和结束,但我无法弄清楚如何应用更多过滤器.
我正在使用iOS SDK.
我正在开发一个 PHP 脚本,该脚本根据访问者的屏幕分辨率从 SVG 文件生成 jpg 壁纸。壁纸由圆形渐变(矩形)背景和其顶部的路径组成。您将如何使路径水平和垂直居中于矩形?请记住,矩形的大小和比例不是恒定的。我应该将背景和路径分开到不同的 svg 文件还是有一种简单的方法来居中路径?也许是一个框架?