我是离子菜鸟.我使用ionic-cli创建了一个应用程序,并尝试运行该应用程序.我在chrome中得到低于警告(试图将无限schroll添加到gallary应用程序)
Native:尝试调用Splashscreen.hide,但Cordova不可用.确保包含cordova.js或在设备/模拟器中运行
如何cordova.js仅在chrome测试期间包含
我正在制作一个媒体播放器,现在..我添加了一个实时搜索功能来搜索歌曲等等(有些东西,如WMP实时搜索),即当你输入关键字时,搜索就会发生.
在搜索过程中,访问数据库并加载IEnumerable是通过BackGroundProcess在另一个线程上完成的.通过调用UIElement的调度程序来更新UI.
这个过程相当快,但是当您在文本框中输入搜索关键字时,似乎存在一个小的延迟,这是因为Listbox.ItemSource更新需要一些时间.也就是说你要搜索"Adele",当你输入"a"时,搜索功能会加载"A"的结果,但是当我们输入整个单词"Adele"时,它有时间显示"d" ""e"""l""e"并且这些字母之间存在轻微的滞后.
在这个搜索过程中,当我停止更新UI时,搜索过程看起来非常流畅,这只对我意味着Listbox锁定线程,因此当Listbox完成其处理时,播放器的UI的其余部分被卡在那里.
因此,我相信如果我可以将Listbox Control放到另一个UI线程中,无论加载列表框所花费的时间如何,我都可以保持播放器的流畅.仅供参考:数据虚拟化就在那里,ListBox的UI虚拟化正在运行
如何将ListBox控件放到另一个UI线程上?WPF,C#
提前致谢 :)
我在我的电脑上制作了MP3文件,以便与我的媒体播放器相关联.因此,当我双击浏览器中的MP3文件时,显然媒体播放器会启动并播放它.
我的问题 我可以防止弹出多个实例,但是如何将新实例的文件路径传输到我正在使用的实例
What i want to happen: I double click a song,... and im listening to it I double click another song and the current song should stop and new song should start playback, without popping up a new instance of the application.
I use Mutex to check whether there is already a running instance. To get file path i use Environment.GetCommandLineArgs()
All I need is to pass the file's path to the current instance. How can I do …
我正在尝试从 nodejs 向 FFmpeg发送 2 个ReadableStreams。我曾尝试使用 fluent-ffmpeg 库来做到这一点,但它只支持发送一个流进行处理。在这里查看
我的问题是:我有 2 个传入的单声道音频流,我想将它们发送到 ffmpeg 以创建立体声流,然后将其发送到 google 的语音到文本服务,以生成转录。
我已成功接收到 nodejs 服务器的两个单声道流。如何利用 FFmpeg 实时合并它们仍然不清楚,我可以生成一个 FFmpeg 子进程,但我不确定如何将 2 ReadableStreams作为输入并作为另一个流获取输出?FFmpeg 支持多个输入流。
如果使用此代码将两个单声道流放在两个单独的文件中,我可以合并它们。
const { spawn } = childProcess;
const ffmpeg = spawn('ffmpeg', [
'-i', this.phoneAudioFile,
'-i', this.micAudioFile,
'-filter_complex', '[0:a][1:a]amerge=inputs=2[a]',
'-map', '[a]',
this.outputLosslessFile,
]);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何使用 2 个流而不是 2 个文件实现相同的效果?
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我正在尝试将 OGG_OPUS 编码流发送到谷歌的语音到文本流服务。由于 Google 对流请求施加了时间限制,因此我必须以固定的时间间隔将音频流路由到另一个 Google Speech To Text 流会话。
据我了解,OGG流中的页面无法独立读取,因为页面中的数据是通过考虑上一页和下一页的数据来计算的。如果是这样的话,我们是否可以在某个点切断流并用剩余的数据重新创建一个全新的流?在某个点停止并在新流中发送数据是行不通的,因为初始 OGG 标头数据包在第二个流中也不可用。
我知道这个问题可以使用 PCM 数据来解决,因为它没有编码,PCM 流可以在任何点简单地分割并变成一个新的流。由于比特率太高,我无法使用 PCM 流,而且我也不喜欢使用无损质量,因为我正在传输语音数据流。
将控件渲染到位图然后为位图设置动画,而不是为控件本身设置动画是一个好主意吗?
假设我有一个包含100个对象的网格,我想通过动画移动网格,这里,而不是移动网格,最好是将网格图像渲染到位图,然后移动该位图,动画完成后,我可以重新定位网格并删除位图
这是一个好方法吗?
如何将 MP3 音频字节流发送到 FFMpeg 并获取输出到 PCM 字节流?我不想将传入流写入文件并让 FFMpeg 处理该文件。我希望转码实时发生。
我知道我们可以使用管道命令将数据流传输到 FFMpeg,如何从我的 C# 程序流式传输数据。
假设我有一个字节数组。