什么是扩展的最佳方式
${MyPath}/filename.txt to /home/user/filename.txt
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
%MyPath%/filename.txt to c:\Documents and settings\user\filename.txt
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
遍历遍历路径字符串直接寻找环境变量?我看到wxWidgets有一个wxExpandEnvVars函数.在这种情况下我不能使用wxWidgets,所以我希望找到一个boost :: filesystem等价或类似的.我只使用主目录作为示例,我正在寻找通用路径扩展.
在Windows上是否有与UNIX/Linux sync命令相同的命令?我需要验证所有写入缓存是否已根据需要刷新到系统磁盘.我不想在硬盘上禁用写缓存.
我已经设置了一个安装我的应用程序的inno安装脚本.生成的setup.exe将在Windows vista/7上正确安装,但在Windows XP上出现零错误失败.inno示例脚本适用于Windows XP,因此它必须是我正在做的事情.谁能看到我做错了什么?
; Script generated by the Inno Setup Script Wizard.
#define app_src_path "..\MyApp"
#define app_exe_path "..\bin"
#define file_ver GetFileVersion(app_exe_path + "\win32\MyApp.exe")
#define app_ver Delete(file_ver, 6, 2)
[Setup]
AppId={{BBB40316-958C-446B-A08D-311273214AA6}
AppName=MyApp
AppVersion={#app_ver}
UninstallDisplayName=MyApp
AppPublisher=My Company US
DefaultDirName={pf}\My Company\MyApp
DisableDirPage=yes
DefaultGroupName=My Company
DisableProgramGroupPage=yes
#emit 'OutputBaseFilename="MyApp-Setup-' + app_ver + '"'
#emit 'SetupIconFile="' + app_src_path + '\rc\MyAppIcon.ico"'
Compression=lzma
SolidCompression=yes
ArchitecturesInstallIn64BitMode=x64
WizardImageFile=ZDS.bmp
WizardSmallImageFile=ZDSsmall.bmp
[Languages]
Name: "english"; MessagesFile: "compiler:Default.isl"
[Tasks]
Name: "desktopicon"; Description: "{cm:CreateDesktopIcon}"; GroupDescription: "{cm:AdditionalIcons}"; Flags: unchecked
[InstallDelete]
Type: filesandordirs; Name: "{app}\MyApp";
[Files] …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要从专有网络协议(我已经知道如何做)解析视频流(mpeg ts),然后我想使用OpenCV将视频流处理成帧.我知道如何从文件或标准URL使用cv :: VideoCapture,但我想设置OpenCV从内存中的缓冲区读取,我可以存储视频流数据,直到需要它为止.有没有办法设置回调方法(或任何其他interfrace),以便我仍然可以使用cv :: VideoCapture对象?有没有更好的方法来完成处理视频而不将其写入文件然后重新读取它.如果这是一个更好的选择,我也会直接使用FFMPEG.我想我可以根据需要将AVFrame转换为Mat.
我正在使用 boost 过滤流对象来读取 gzipped 文件。效果很好!我想显示已处理文件量的进度条。我需要找到输入的未压缩文件大小。gzip 解压器是否可以访问 gzip 文件中的原始文件大小?我在boost gzip_decompressor 参考页面上找不到它。真的进度对话框是目标,是否有另一种方法来确定压缩文件中的位置?
// gets compressed file size, need uncompressed size
boost::uintmax_t fs = boost::filesystem::file_size (
boost::filesystem::path (fname)
);
std::ifstream file (fname, std::ios_base::in | std::ios_base::binary);
boost::iostreams::filtering_istream in;
in.push (boost::iostreams::gzip_decompressor());
in.push (file);
std::string line;
size_t bytes_read = 0;
while (in)
{
std::getline (in, line);
bytes_read += line.size ();
// progress dlg with bytes_read / uncompressed size
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×3
boost ×1
ffmpeg ×1
filesystems ×1
gzip ×1
inno-setup ×1
opencv ×1
windows ×1
windows-xp ×1
wxwidgets ×1