是不是NSMutableDictionary的键值只能是字符串?
我试图使用对象,但我收到了警告.
在Xcode中,我运行了我用漏洞仪器编写的程序
它表示泄漏被发现,泄漏的总字节数不断增加.
我看看泄漏的物体,似乎没有一个出现在我的程序中.
例如QuartzCore OpenGLES libLLVMContainer.dyl libCoreVMClient.dylib libGFXShared.dylib
我的错是程序泄漏内存还是苹果写的坏代码应该是预期的?
1)我知道箭头的起点,我知道终点.
我不知道如何绘制箭头...我假设头部的另外两个点距终点是45度角...
有人知道这样做的公式吗?
所以我有一个CGRect,它有一个大小和一个CGpoint调用源.原点是广场的中心还是左上角?
我知道如何做到这一点,但我想确保我做对了....
我有五个数据类.当我使用它时,我通常使用它们(但并非总是如此).
每个类都有一个单独的头文件.我厌倦了分别链接每个头文件.
解决此问题的最佳方法是什么?
好吧,我认为我对目标c中属性的理解可能不是我想象的那样.
在我的程序中,我有一个包含我班级的单身人士.
在我的课程中,我在初学者中将一个值从单身人士分配给我的财产.
然后我为该属性的属性赋值.
但是它不保留值,当我对单例中的值进行比较时,没有任何改变.这里发生了什么?有任何想法吗?
@interface MainGameLoop : NSObject {
MapData *mapData;
}
@property (retain) MapData *mapData;
-(id) init
{
self = [super init];
GlobalVariables *sharedManager = [GlobalVariables sharedManager];
self.mapData = sharedManager.mapData;
return self;
}
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在我的班级的功能:
作品:
sharedManager.mapData.currentPlayer = newCurrentPlayer;
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什么也没做:
self.mapData.currentPlayer == newCurrentPlayer;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用opengl es iphone应用程序.计算性能调优应用程序每秒帧数的最准确方法是什么?
我有一个我想为我的iPhone应用程序编写的ai循环.我理解这个循环将花费时间进行计算并阻止主应用程序.
我想把它放在一个不同的线程中并运行所有事件.
例如,我会在玩家开始时调用一个事件.AI线程会听取它并作出反应.
我的ai线程与主线程通信的最佳方法是什么?我经常使用NSNotificationcenter,但我正在阅读奇怪的东西,比如它不会在正确的线程上触发事件?
通过线程操作等事件进行通信的最佳方式是什么?
我有两个具有相同值的NSStrings
这对我失败了:
if (button.controlName == controlName) {
return button;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这工作:
if ([button.controlName compare: controlName] == NSOrderedSame) {
return button;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是在目标c中比较字符串的方式吗?或者第一个声明是否也有效?为什么第一个陈述失败了?我知道它适用于其他字符串.
它不起作用的字符串初始化如下:
button.controlName = [NSString stringWithFormat:@"controlName%d", i]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想创建一个可以接受一个NSMutableArray
或一个NSArray
对象的方法.
我想我可以只使用(ID)作为参数类型...或转换NSArray
到NSMutableArray
通过之前.但是我对这些解决方案并不满意.
在其他语言中,我可能传递一个IList
或它们都继承自的共享对象......
我需要在我的方法中枚举数组.
在目标c中人们通常会这样做的方式是什么?