我正在覆盖a的save方法,ModelForm我不知道它为什么会导致递归:
@parsleyfy
class AccountForm(forms.ModelForm):
def save(self, *args, **kwargs):
# some other code...
return super(AccountForm, self).save(*args,**kwargs)
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导致这个:
maximum recursion depth exceeded while calling a Python object
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Stacktrace显示此行反复调用自身:
return super(AccountForm, self).save(*args,**kwargs)
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现在,欧芹装饰器是这样的:
def parsleyfy(klass):
class ParsleyClass(klass):
# some code here to add more stuff to the class
return ParsleyClass
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正如@DanielRoseman所说的那样,Parsley装饰器扩展了AccountForm导致它super(AccountForm,self)不断调用自己,解决方案是什么?
此外,我无法理解为什么这会导致递归.
我在我的数据库3页不同的表叫consoleConsole,consoleModel和consoleGame.然后我想要做的是每个控制台的内部都有一个循环用于其模型,每个模型将在其内部为其游戏设置另一个循环:
[
{
"Console":"PlayStation",
"Information":[
{
"Model":"PlayStation 3",
"Title":[
{
"Game":"007 Legends",
"Publisher":"Electronic Arts"
},
{
"Game":"Ace Combat: Assault Horizon",
"Publisher":"Namco"
}
]
},
{
"Model":"PlayStation 2",
"Title":[
{
"Game":"007: Agent of Fire",
"Publisher":"Electronic Arts"
},
{
"Game":"Ace Combat 4: Shattered Skies",
"Publisher":"Namco"
}
]
},
{
"Model":"PlayStation 1",
"Title":[
{
"Game":"007 Racing",
"Publisher":"Electronic Arts"
},
{
"Game":"Ace Combat",
"Publisher":"Namco"
}
]
}
]
},
{
"Console":"Wii",
"Information":[
{
"Model":"Wii",
"Title":[
{
"Game":"007: Quantum …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我得到了WebView我的布局:
WebView webView = (WebView) rootView.findViewById(R.id.myWebView);
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我想覆盖的行为onKeyDown.通常,我可以通过子类化来覆盖它.
WebView webView = new WebView(this) {
@Override
public boolean onKeyDown (int keyCode, KeyEvent event) {
// Do my stuff....
}
}
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但是,由于我使用了WebView findViewById,有没有办法覆盖该方法?
PS:它实际上是一个更复杂的情况下,我不能覆盖onKeyDown的MainActivity,因为它调用onKeyDown在WebView第一位.
我现在正在开发 NES 模拟器,但无法弄清楚如何渲染像素。我使用 3 维数组来保存每个像素的 RGB 值。对于 256 x 224 屏幕尺寸,数组定义如下所示:
byte screenData[224][256][3];
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例如,保存屏幕位置 处像素的[0][0][0]蓝色值、[0][0][1]绿色值和红色值。 [0][0][2][0][0]
当 vblank 标志变高时,我需要渲染屏幕。当 SDL 渲染屏幕时,screenData 数组将充满每个像素的 RGB 值。我找到了一个名为的函数SDL_CreateRGBSurfaceFrom,看起来它可能适合我想做的事情。然而,我见过的所有示例都使用 1 维数组来表示 RGB 值,而不是 3 维数组。
对我来说渲染像素的最佳方式是什么?如果该函数允许我以某种方式调整表面大小,这样我就不必使用 256 x 224 窗口大小,那就太好了。
我在片段中使用了listview但是我使用了list onItemClicklistener无法正常工作.我的代码如下以及如何完善解决方案请帮助我!!
谢谢!!!
public class StoreProfileFragment extends Fragment{
ListView lv;
ArrayList<MyStore_list_dto> list = new ArrayList<MyStore_list_dto>();
MyApplication app;
MyListAdapter adtstore;
View rootView;
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_store_profile, container, false);
app = (MyApplication) getActivity().getApplicationContext();
list = DBAdpter.getMyStoreData(app.getUserID());
lv = (ListView) rootView.findViewById(R.id.myStore_listview);
adtstore = new MyListAdapter(getActivity().getApplicationContext());
lv.setAdapter(adtstore);
lv.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
public void onItemClick(AdapterView<?> a, View v, int position,
long id) {
Log.v("log_tag", "List Item Click");
}
});
return rootView;
}
public class MyListAdapter …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用macports安装了mysql55-server.
我可以通过以下方式成功启动服务器
$ sudo launchctl load -w /Library/LaunchDaemons/org.macports.mysql55-server.plist
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并确认我正在运行正确的mysql:
$ which mysql
/opt/local/lib/mysql55/bin/mysql
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如果我跑$mysql,我可以成功连接.如果我然后运行:
mysql> show databases;
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它显示了两个数据库.
使用Sequel Pro,我可以通过socket连接:
u: root
p: root
Socket: /opt/local/var/run/mysql55/mysqld.sock
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连接并加载数据库就好了.
问题是通过127.0.0.1或localhost连接.
如果我尝试使用Sequel Pro中的标准连接进行连接,我会得到:
Unable to connect to host 127.0.0.1, or the request timed out.
Be sure that the address is correct and that you have the necessary privileges, or try increasing the connection timeout (currently 10 seconds).
MySQL said: Can't connect to MySQL server on '127.0.0.1' (61)
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所以似乎mysql服务器没有被识别为127.0.0.1.在我的hosts文件中,我将本地主机列为127.0.0.1
127.0.0.1 localhost
255.255.255.255 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我有一个动态分配的基类数组.我已将其派生类的一些对象存储在数组中.
student(base)类及其派生类都有一个getInfo()函数,显然派生类已经覆盖了该类getInfo().目标是使用getinfo基类中的函数,然后将派生类的两个对象类型化为类,返回派生类并使用覆盖getinfo().
一切达到"休息"的效果都很完美.它正在弄清楚如何将对象强制转换为派生类,这些类正在杀死我.
我发现了一些可能的问题:
1)我没有正确动态分配.很可能,因为我讨厌指针而且非常厌恶它们.
2)我不知道我在做什么类型的铸造.
一些注意事项:
1)基类getinfo不是虚拟的
2)我不允许修改基类.
所以,令人困惑的代码的救星.怎么说你?你能帮助这个可怜的学生吗?
编辑!!!
更新了代码,现在不允许"从Student**到Gradstudent*的Static_cast"
#include <iostream>
#include "GradStudent.h"
#include "UndergradStudent.h"
int main()
{
int arraySize = 3;
Student* classRoom[arraySize];
GradStudent gst1("Ta", "Da", 4444, 'A', "Death");
cout << gst1;
UndergradStudent ust1("Bluh", "Bluh", 2222, 1);
cout << ust1;
Student bst1( "Blah", "Blah", 1111 );
classRoom[0] = &bst1;
classRoom[1] = &gst1;
classRoom[2] = &ust1;
for (int x = 0; x < arraySize; x++)
{
cout << classRoom[x]->getInfo(); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 请参阅boost mpl转换文档中的以下代码:
typedef vector<char,short,int,long,float,double> types;
typedef vector<char*,short*,int*,long*,float*,double*> pointers;
typedef transform< types,boost::add_pointer<_1> >::type result;
BOOST_STATIC_ASSERT(( equal<result,pointers>::value ));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想了解类型系统boost::mpl和"它是如何工作的".据我所知,mpl::equal只是比较以下两个序列的元素,而不是整个序列类型本身.我不明白为什么以下失败:
BOOST_STATIC_ASSERT(( std::is_same<result,pointers>::value )); //< assert fails
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么结果类型与"指针"类型不完全相同?我假设这是某种程度上因为mpl正在执行变换懒惰或结果只是一个序列而不再是一个向量?有可能以某种方式迫使mpl不再懒惰并获得100%相同的类型(我可以用这个结果自己写一个转换函数,但我想知道如何在mpl中做到这一点)?
我已经尝试过一些事情,例如将结果插入到新的向量中但没有成功:
BOOST_STATIC_ASSERT(( std::is_same<
mpl::insert_range< mpl::vector<>, mpl::begin<mpl::vector<> >::type,
result >::type, pointers >::value )); //< assert fails too
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另外,我尝试在转换函数中使用back_insert,它也失败了:
typedef transform< types,boost::add_pointer<_1>,
mpl::back_inserter< mpl::vector< > > >::type result_new;
BOOST_STATIC_ASSERT(( std::is_same<result_new,pointers>::value )); //< fails...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
阅读"文档"并没有帮助我.那么,是否有可能通过mpl变换(或任何其他变换序列函数)获得100%相同的类型?这种类型的结果是什么?
result
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"实际上"当它不是带指针的is_same时?
由于.toggle()被弃用从jQuery的,我正在寻找一个新的简单的解决方案,这将使我创造"更多"按钮,滑下一个段落,而改变按钮上的文字为"阅读少".
我把这个工作代码放在一起:
var moreText = "Read more";
var lessText = "Read less";
$(document).ready(function () {
$("a.readmorebtn").text(moreText);
$("a.readmorebtn").toggle(function () {
$("a.readmorebtn").text(lessText);
$("p.more").slideToggle(0);
},
function () {
$("a.readmorebtn").text(moreText);
$("p.more").slideToggle(0);
});
});
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http://jsfiddle.net/approach/gDvyR/
您将在小提琴中看到左侧的选项上选中了"Migrate 1.1.0",这是.toggle()使用此(最新)版本的jQuery以这种方式进行工作的唯一方法.
我的问题是,你能想到另一种执行相同功能但不使用.toggle()和迁移的方法吗?
如果你觉得这个问题已在其他地方得到解答,我会道歉,但我一直在寻找解决办法"相对简单"的提示,而没有真正看到任何明确的方法.不幸的是,对jQuery来说,它似乎并不是那么直接!
非常感谢.
这个问题基本上是算法优化问题.
我们有一个包含n个元素的列表.因为{n1,n2,n3...nk}
这个列表是排序的,我们必须找出数字ni
n1<=ni<=nkni每个数字的距离之和最小.可能存在总数,(nk-n1+1)但我们的目标是找出ni最接近所有其他数字的数字.
蛮力方法可以迭代n1到nk并计算所有列表数的距离之和.通过这种方式,我们可以很容易地找出最接近列表中所有其他数字的数字.
但是这种方法的问题是,它在时间复杂度方面并不好.这种方法的时间复杂性是O(n^2).
我认为可以采用更好的方法来解决这个问题,而且时间复杂度更低.
任何方法将不胜感激.
c++ ×3
android ×2
php ×2
algorithm ×1
arrays ×1
boost ×1
boost-mpl ×1
django ×1
forms ×1
javascript ×1
join ×1
jquery ×1
json ×1
listview ×1
localhost ×1
macports ×1
mysql ×1
mysql-5.5 ×1
numbers ×1
optimization ×1
osx-yosemite ×1
pixel ×1
python ×1
recursion ×1
rendering ×1
save ×1
sdl ×1
templates ×1
xml ×1