HTML5 UI连接到后端(REST Jersey到业务逻辑到Hibernate和DB).我需要为每个用户登录创建和维护一个会话,直到用户注销.
您能否指导我使用哪些技术/ API?是否需要在REST客户端处理某些事情..
解释:这个问题更多的是关于Kotlin的设计意图.许多表达式语言都支持Ternary operator和if expression[例如,Ruby,Groovy.]
首先,我知道Groovy支持Ternary operator和Elvis operator:Groovy中的三元运算符.所以我不认为这是一个语法问题.
然后官方文件说:
在Kotlin中,if是一个表达式,即它返回一个值.因此没有三元运算符(condition?then:else),因为普通的if在这个角色中工作正常.
这并不能说服我.因为Kotlin支持Elvis operator哪个普通如果在那个角色也可以正常工作.
我觉得ternary operator有时候比平常更好if,不过我想知道Kotlin为什么不支持ternary operator?
我有一个像素着色器,试图返回静态颜色
float4 PPBright(PS_POSTPROCESS_INPUT ppIn) : SV_Target
{
return (1.00f, 0.00f, 0.00f, 1.0f);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
无论颜色值返回白色,我都可以更改alpha值,它会影响颜色(白色,灰色,黑色).
这是我的cpp代码:
g_pd3dDevice->OMSetRenderTargets(1, &BackBufferRenderTarget, DepthStencilView);
BloomTextureVar->SetResource(SceneShaderResource);
g_pd3dDevice->IASetInputLayout(nullptr);
g_pd3dDevice->IASetPrimitiveTopology(D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP);
tech->GetPassByIndex(index)->Apply(0);
g_pd3dDevice->Draw(4, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用后处理实现高斯模糊。我有两个渲染通道;第一个通道渲染场景,第二个通道用于效果。
这是我的像素着色器代码:
const float offset[] = {
0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0
};
const float weight[] = {
0.2270270270, 0.1945945946, 0.1216216216,
0.0540540541, 0.0162162162
};
ppColour = SceneTexture.Sample(PointSample, ppIn.UV) * weight[0];
float3 FragmentColor = float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
for (int i = 1; i < 5; i++) {
// Horizontal-pass
FragmentColor +=
SceneTexture.Sample(PointSample, ppIn.UV + float2(0.0f, offset[i]))*weight[i] +
SceneTexture.Sample(PointSample, ppIn.UV - float2(0.0f, offset[i]))*weight[i];
// Vertical-pass
FragmentColor +=
SceneTexture.Sample(PointSample, ppIn.UV + float2(offset[i], 0.0f))*weight[i] +
SceneTexture.Sample(PointSample, ppIn.UV - float2(offset[i], 0.0f))*weight[i];
}
ppColour += FragmentColor; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)