小编Pao*_*aJ.的帖子

如何将Python中的数字转换为8个二进制字节(64位长)?

如何将Python中的数字转换为8个二进制字节(64位长)?

我有一个网络消息的蓝图,其中一部分是用八个字节表示的数字.

python python-2.x

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当ssh连接断开时如何让Tornado不停止?

我有Tornado示例Hello World(http://www.tornadoweb.org/en/stable/)在linode上启动,我从我的comp(命令行)登录到linode上的ssh并开始像

python start.py
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但问题是,当我的本地计算机进入睡眠状态时,我从命令行的ssh连接断开,龙卷风示例停止.如何让这个例子永远运行?

start.py是

import tornado.ioloop
import tornado.web

class MainHandler(tornado.web.RequestHandler):
    def get(self):
        self.write("Hello, world")

application = tornado.web.Application([
    (r"/", MainHandler),
])

if __name__ == "__main__":
    application.listen(8888)
    tornado.ioloop.IOLoop.instance().start()
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python shell tornado python-2.7

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如何从地图中删除具有相同值但不同键的所有记录?

我有boost::unordered_map<int, Animal*>,我需要删除所有插入,其中值是相同的指针Animal* a;(一个动物*像参数,我有不同的键在地图相同的动物*指针在几个地方).

boost::unordered_map<int, Animal*> mp;
Animal* rex = new Animal("Rex");
mp[1]=rex;
mp[2]=rex;
mp[9]=rex;
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如何删除值为rex的所有记录,之后只从堆中删除rex一次?

c++ boost stl

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如何检查几个小时后连接是否仍然有效?

我在工作线程中永远运行,连接到 postgresql 数据库(在 C++ 中使用 libpqxx)

#include <pqxx/connection>

// later in code on starting thread only once executed
connection* conn= conn = new connection(createConnectionString(this->database, this->port, this->username, this->password));
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如何检查几个小时后连接是否仍然处于活动状态,例如,如果我同时重新启动 postgre 服务器(工作线程仍在运行并且未重新启动),当我尝试执行新查询时,我应该检查它是否仍然有效并重新连接不是。如何知道它是否还活着?

c++ postgresql libpqxx c++11

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用给定单词中的相应字符替换特定字符

我想用句子中的单词改变每次出现的'n' with 'm','a' with 'e'以及10多个规则.目前我正在为每个规则调用后续方式,例如:

word = strings.Replace(word, "n", "m", -1)
word = strings.Replace(word, "a", "e", -1)
.... and 10 more times 
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在地图中给出的Go字符替换是否有更好的方法?

string replace go

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仅在一侧缩放游戏对象

我已将多维数据集添加到场景,并且缩放并放置到位置(0,0,0)。我正在使用附加到多维数据集的代码扩展该多维数据集

IEnumerator Start() {
    StartCoroutine("DoSomething", 2.0F);
    yield return new WaitForSeconds(1);
    StopCoroutine("DoSomething");
}

IEnumerator DoSomething(float someParameter) {
    while (true) {
        transform.localScale += new Vector3(0, 0.1f, 0);
        yield return null;
    }
}
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但是多维数据集在两边都缩放,从顶部到底部。我想使用相同的因子进行缩放,但是Cube的底部保持在相同的位置。我试图在transform.localScale += new Vector3(0, 0.1f, 0);和之间设置新的头寸,yield return null;但我不知道如何获得确切的金额。(我试图阅读

Mesh planeMesh = gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
        Bounds bounds = planeMesh.bounds;
        bounds.size.y;
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缩放之前和之后并添加到

transform.position.yboundsAfter.size.y和之间的区别 boundsBefore.size.y

但它移动太多。

如何解决呢?

c# unity-game-engine unity5

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在boost或stl线程安全容器中是否类似于list和unordered_maps?

我在程序中使用stl和boost容器.我添加了线程,所以我想知道是在boost或stl线程安全容器类似于list和unordered_maps?

c++ boost stl

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如何将<void(string message)>绑定到成员函数?

如何function<void(string message)> somePointer; 设置成员功能?我在里面

class Temp {
public:
void test(string message) {}
};
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我试过somePointer = &Temp::test; 但得到了错误.如何将somePointer绑定到某些类的成员函数?

c++ c++11

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我可以传递构建命令标志并读取内部代码吗?

我想在init函数中执行这两行中的一行

func init() {
    log.SetPrefix(">>>>>>>>>>>>>   ")


    log.SetOutput(ioutil.Discard)
}
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如何在make文件中实现与C和宏定义类似的东西?我像go build my_project一样构建go程序,我没有任何自定义make文件.我可以传递构建命令标志并读取内部代码吗?

go

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在 Objective-C++ 的 .h 文件中添加指向定义的 Objective-C 类的指针

是否可以在 Objective-C++ 中创建具有指向 Objective-C 接口(在文件内.h)的指针的字段的类?

为了澄清一点,我创建了一个 Objective-C 接口:

// Our platform independent class
@interface LoggerDelegate : NSObject<SomeDelegate>
@end
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我可以在文件内创建它.mm并且它可以工作,但它适用于全局变量,并且不允许我更改其范围。所以我想在里面使用它Logger.h

class Logger {
public:

private:

LoggerDelegate* _ptr;   //<--- pointer to the Objective-C interface
};
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当我在里面定义我的界面时,Logger.mm它就可以工作了。但是是否可以将 Objective-C 和 C++.h文件内的 Objective-C++ 代码合并到一起?或者只能在.mm文件中进行?

c++ macos cross-language objective-c objective-c++

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