我正在为我正在研究的C++项目实现一个Knuth shuffle.我试图从我的shuffle获得最无偏见的结果(我不是(伪)随机数生成的专家).我只是想确保这是最无偏见的shuffle实现.
draw_t是字节类型(typedef'd to unsigned char).items是列表中的项目数.我已经包含了random::get( draw_t max )下面的代码.
for( draw_t pull_index = (items - 1); pull_index > 1; pull_index-- )
{
draw_t push_index = random::get( pull_index );
draw_t push_item = this->_list[push_index];
draw_t pull_item = this->_list[pull_index];
this->_list[push_index] = pull_item;
this->_list[pull_index] = push_item;
}
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我正在使用的随机函数已被修改以消除模偏差.RAND_MAX分配给random::_internal_max.
draw_t random::get( draw_t max )
{
if( random::_is_seeded == false )
{
random::seed( );
}
int rand_value = random::_internal_max;
int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在组织可以注册并用于管理数据的Web应用程序的情况下,以下两个选项的优缺点是什么?
每个组织一个数据库,其中每个组织的数据完全分成单独的数据库,一个(非常小的)集中式数据库保存组织及其数据库标识符的基本列表.
整个应用程序的一个数据库,其中所有实体都存储在一个大型数据库中,并使用每个表上的组织标识符列进行分隔.
其他一些方面需要考虑:
根据您的经验和/或知识,这个设计决策的正确方法是什么(或者是否有"正确"的方式?)
我想知道对于具有以下要求的集合,最通用的树结构是什么:
树结构需要支持有效的插入和删除,以及通过唯一ID快速查找.此外,找到第一个可用的未使用的唯一ID需要是快速操作.
什么样的树最适合这些要求?
编辑:这棵树将只在内存中保存; 在任何时候它都不会被持久化到磁盘上.我不需要担心碰到磁盘,磁盘缓存或任何类似的东西.这也是我不打算使用像SQLite这样的东西的原因.
我试图了解如何在我的模板类中最好地利用块.我有以下代码片段:
template<typename T, typename R>
class MyClass {
public:
typedef R (^Block)(T);
MyClass(Block blk) {}
};
void testMyClass() {
MyClass<int,int>::Block blk(^(int arg) {
return 1 + arg;
});
}
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当我尝试编译它时,我收到以下错误消息:
error: cannot convert ‘int (^)(int)’ to ‘R (^)(T)’ in initialization
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我错过了一些明显的东西吗 我想做一些不允许的事吗?如果我在没有模板的情况下做同样的事情,GCC会接受该程序.
这是我的代码:
SomeFunction(m => {
ViewData["AllEmployees"].Where(c => c.LeaderID == m.UserID);
})
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并返回此错误:
并非所有代码路径都返回type的lambda表达式中的值 System.Func<IEnumerable>
我在使用泛型设置继承时遇到问题.
本质上我想要做的是拥有一个本身接受接口的通用接口.棘手的部分是"内部"界面可以在其上面分层更具体的界面.
以下是我正在尝试构建的结构的代表性示例:
public interface IThing { }
public interface IMoreSpecificThing : IThing { }
public interface IWidget<T> where T : IThing { }
public class MySpecificThing : IMoreSpecificThing { }
public class MyWidget : IWidget<MySpecificThing> { }
public class MyClass
{
public IWidget<IThing> MyProperty { get; set; }
public MyClass()
{
MyProperty = new MyWidget();
}
}
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问题是,当我将MyWidget分配给MyProperty时,我收到以下错误:
无法隐式转换
'MyWidget'为'IWidget<IThing>'.存在显式转换(您是否错过了演员?)
我做错了什么,有没有办法正确地做到这一点?
我正在编写一个类似于BackgroundWorker类的异步操作管理器.我知道BackgroundWorker做一些内部巫术(使用AsyncOperation类,从我读过的内容)在创建它的线程上激活它的事件BackgroundWorker,这通常是一个UI线程.
我的问题是:什么voodoo是必要的事件被触发像特定的线程BackgroundWorker?
我通过一个代码示例,我已经看到了一种不同的方式来创建一个实例.
所以这里的代码
public interface IEmployee
{
System.Int32? EmployeeID { get; set; }
System.String FirstName { get; set; }
System.String LastName { get; set; }
System.DateTime DateOfBirth { get; set; }
System.Int32? DepartmentID { get; set; }
System.String FullName();
System.Single Salary();
}
public class Employee : IEmployee
{
#region Properties
public System.Int32? EmployeeID { get; set; }
public System.String FirstName { get; set; }
public System.String LastName { get; set; }
public System.DateTime DateOfBirth { get; set; }
public System.Int32? DepartmentID …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图将这几行 C# 转换为 Vb 几个小时,但我无法让它工作。
Friend Shared Function GetErrorCorrectPolynomial(ByVal errorCorrectLength As Integer) As tPolynomial
Dim a As tPolynomial
a = New tPolynomial(New DataCache() With {1}, 0)
For i As Integer = 0 To errorCorrectLength - 1
a = a.Multiply(New tPolynomial(New DataCache() With { 1, tMath.GExp(i) }, 0))
Next i
Return a
End Function
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到此错误 在对象初始值设定项中初始化的字段或属性的名称必须以 '.' 开头。
在这部分{1}
原始代码
internal static tPolynomial GetErrorCorrectPolynomial(int errorCorrectLength)
{
tPolynomial a = new tPolynomial(new DataCache() { 1 }, 0);
for (int i = 0; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# ×3
c++ ×3
.net ×1
algorithm ×1
architecture ×1
asynchronous ×1
c#-to-vb.net ×1
database ×1
events ×1
gcc ×1
generics ×1
inheritance ×1
knuth ×1
lambda ×1
macos ×1
oop ×1
performance ×1
random ×1
shuffle ×1
tree ×1
vb.net ×1