假设我有一个结构,其成员值我想通过网络发送到使用winsock 2的另一个系统.我正在使用C++语言.我如何将其转换为char*记住结构必须在发送之前被序列化,以及如何将char*反序列化为另一端的struct?我发现boost序列化是对类似问题的建议,但任何人都可以通过一个小的代码片段来说明序列化和反序列化吗?
这个问题可能看起来很基本,但相关帖子的其他答案并没有多大帮助.
我有一个C++代码,里面有两个线程.在线程2中的事件'A'之后,线程1应该暂停(暂停),在线程2中执行更多任务(比如事件'B'),最后应该恢复线程1.有没有办法做到这一点?
我的代码看起来像这样:
HANDLE C;
DWORD WINAPI A (LPVOID in)
{
while(1){
// some operation
}
return 0;
}
DWORD WINAPI B (LPVOID in)
{
while(1){
//Event A occurs here
SuspendThread (C);
//Event B occurs here
ResumeThread (C);
}
return 0;
}
int main()
{
C = CreateThread (NULL, 0, A, NULL, 0, NULL);
CreateThread (NULL, 0, B, NULL, 0, NULL);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用 FFMPEG 库将 mp3 格式的音频文件流式传输到与发送者位于同一 LAN 上的远程计算机。我用来在发送方进行流传输的命令如下:
ffmpeg -re -f mp3 -i sender.mp3 -ar 8000 -f mulaw -f rtp rtp://10.14.35.23:1234
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在 FFMPEG 文档页面上收到以下命令,该命令生成音频并将其流式传输到远程计算机上的端口号 1234
ffmpeg -re -f lavfi -i aevalsrc="sin(400*2*PI*t)" -ar 8000 -f mulaw -f rtp rtp://10.14.35.23:1234
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我以为我已经对此进行了相关更改,以便 mp3 流命令可以工作,但只知道遇到错误,内容为
“打开输出流编码器时出错 #0:0 - 可能参数不正确,例如 bit_rate、速率、宽度或高度”
谁能告诉我这里的参数错误是什么以及如何纠正它?
我试图通过队列在两个线程之间共享数据.一个线程推入,另一个线程从队列中弹出.我知道在线程之间进行同步是安全的,因此决定使用互斥锁.我看到的每个论坛在代码中都有#include"mutex"语句,但是我得到"致命错误C1083:无法打开包含文件:'mutex':没有这样的文件或目录",当我使用它时.请告诉我这是由于什么错误.
我使用的是Windows机器和Visual Studio 2005编译器.