我已经创建了一个在180万毫秒后运行的函数(我使用1.8秒进行测试)但是我使用的超时似乎永远不会起作用 - 尽管它与我用于其他所有网络的完全相同app/site我做过,永远.
核心代码:
setTimeout(Test, 10);
var Test = function(){
alert("KEMAH");
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Jsfiddle:http://jsfiddle.net/zbMCC/1/
编写DIY内存管理器最令人满意的部分是构造它,这样你就可以忘记[删除](例如,通过将所有内容捆绑到单独分配/解除分配的缓冲区中).
DirectX处理对象创建的方式意味着你不能简单地将void内存转换为你想要制作的类型(可以吗?)而你必须依赖COM(+记住每个析构函数中的[Release]本地内存).有没有办法颠覆这个并说服DirectX使用我的指针?
代替:
ID3D12Thing* thng = DirectX::CreateThing();
...
thng->Release();
thng = nullptr;
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我想要:
ID3D12Thing* thng = DirectX::CreateThingAt(Allocator->AlignedAlloc(sizeof(ID3D12Thing));
...
[memory emptied during shutdown]
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