只要as-if规则成立,C&C++编译器就可以重新排序操作.编译器执行此类重新排序的示例是什么,通过这样做可以获得哪些潜在的性能提升?
欢迎在任何平台上涉及任何(C/C++)编译器的示例.
我需要创建一个带有位域的结构来封装来自硬件的一些数据.假设我使用特定于编译器的机制来强制打包和排序,是否可以创建类似于以下的结构(在语法上不正确):
typedef struct _BYTE_OF_DATA
{
uint8_t Reserved1 : 2;
struct
{
uint8_t BitWithSomeMeaning : 1;
uint8_t BitWithSomeOtherMeaning : 1;
} BitsWithMeaning;
uint8_t Reserved2 : 4;
} BYTE_OF_DATA, *PBYTE_OF_DATA;
static_assert(sizeof(BYTE_OF_DATA) == 1, "Incorrect size");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后可以按如下方式访问:
BYTE_OF_DATA byteOfData;
byteOfData.Reserved1 = 1;
byteOfData.BitsWithMeaning.BitWithSomeOtherMeaning = 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我上面描述的确切方案不起作用,因为我猜结构BitsWithMeaning需要从字节边界开始.我想知道是否有其他技巧可以实现这种"嵌套"的位域.
是否有GDB的GUI允许我调试使用clone()系统调用创建线程的应用程序?我尝试了Insight和KDBG,但出于某种原因,在创建新的克隆线程时,我无法在线程列表中看到它.克隆系统调用是通过内联汇编调用的.这是不可能的,因为创建的线程与原始进程共享PID?(它有一个独特的TID)
问题说明了一切:在堆上分配异常是否有任何陷阱?
我问,因为在堆上分配异常,结合多态异常习惯用法,解决了在线程之间传输异常的问题(为了讨论,假设我不能使用exception_ptr).或者至少我认为它确实......
我的一些想法:
auto_ptr适当的删除器来解决.我上课了Foo.
我想要一个函数,TakeFoo它接受一个Foo对象并在其上调用方法.这就是我的开始:
void TakeFoo (const Foo&);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我还需要能够在其上调用非const方法.所以我改成它:
void TakeFoo (Foo&);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当我尝试将临时文件传递给它时会引发警告.所以我创建了一个重载:
void TakeFoo (Foo&&);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我想重用代码,所以TakeFoo(Foo&&)基本上这样做:
void TakeFoo (Foo&& FooBar)
{
TakeFoo(FooBar);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么这也没有引起警告,因为我仍在对一个临时的非const引用?
如果我有异常类的继承层次结构,并且在一个try块中,如果我想在更一般的异常之前尝试处理更具体的(派生)异常,我是否只是将except派生类的语句放在基类的语句之上班级?
这是我要做的吗?
class MyException(BaseException):
pass
class AnotherException(MyException):
pass
try:
raise AnotherException()
except AnotherException:
print('Caught YetAnotherException!')
except MyException:
print('Caught MyException!')
print('Done.')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经试过了,它有效,但我很惊讶我找不到任何关于此的文档。
class A
{
public:
A ()
{
wcout << L"Empty constructed." << endl;
}
A (LPCWSTR Name)
: m_Name(Name)
{
wcout << L"Constructed." << endl;
}
friend void swap (A& Lhs, A& Rhs)
{
using std::swap;
swap(Lhs.m_Name, Rhs.m_Name);
}
A (A&& Other)
{
wcout << L"Move constructed." << endl;
swap(*this, Other);
}
A (const A& Other)
: m_Name(Other.m_Name)
{
wcout << L"Copy constructed." << endl;
}
A& operator= (A Other)
{
wcout << L"Assignment." << endl;
swap(*this, Other);
return *this; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有一个库允许我对传入和传出数据包执行链路层数据包修改?
基本上我想根据传入的MAC地址,IP地址,端口等对数据包进行一些转换(例如,更改IP有效负载).我还希望能够对传出的数据包执行相同的操作,即修改数据包在他们离开系统之前.
在C#(或VB .NET)中,编译器是否尝试优化属性访问?例如,
public ViewClass View
{
get
{
...
Something is computed here
....
}
}
if (View != null)
View.Something = SomethingElse;
我想如果编译器可以某种方式检测到View两次访问之间保持不变,它可以避免计算两次值.是否进行了这些优化?
我知道如果View有一些密集的计算,它可能应该重构为一个函数(GetView()).在我的特定情况下,View涉及攀爬视觉树寻找特定类型的元素.
相关:关于(Microsoft)C#编译器的工作原理的任何参考?
如何创建和操作ifstreams的向量?
像这样的东西,除了这不起作用:
vector<ifstream> Files(10, ifstream());
Files[0].open("File");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)