我正在试图找出如何正确关闭异步tweepy流.
可以在这里找到tweepy流模块.
我像这样开始流:
stream = Stream(auth, listener)
stream.filter(track=['keyword'], async=True)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
关闭应用程序时,我尝试关闭流,如下所示:
stream.disconnect()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个方法似乎按预期工作但似乎有一个问题:流线程仍然在循环的中间(等待/处理推文)并且直到下一个循环才被杀死,所以当流接收到推文时甚至之后应用程序已关闭,它仍然尝试调用侦听器对象(这可以通过侦听器对象上的简单打印语法看到).我不确定这是不是坏事,或者它是否可以简单地被忽略.
我有两个问题:
我想在具有自定义主题的 Svelte (v3) 项目中使用 Bootstrap (v4.5)。
bootstrap 文档指出您可以使用 scss 执行此操作。所以我设置了 Sveltesvelte-preprocess如下:
添加到我的package.json:
"bootstrap": "^4.5.2",
"node-sass": "^4.14.1",
"svelte-preprocess": "^4.0.10",
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的rollup.config.js:
...
import preprocess from "svelte-preprocess";
export default {
...,
plugins: [
...,
svelte({
// enable run-time checks when not in production
dev: !production,
// we'll extract any component CSS out into
// a separate file - better for performance
css: (css) => {
css.write("public/build/bundle.css");
},
preprocess: preprocess(),
}),
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在我的App组件中:
<style type="text/scss" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 对于x的值,测试(x == 0)是否为真?当且仅当x = 0的值时,是否存在某种余量或测试是否返回真?
我正在进行模拟,它需要创建多个相似的模型.我的想法是有一个名为Model的类,并使用静态工厂方法来构建模型.例如; Model :: createTriangle或Model :: createFromFile.我从之前的Java代码中获取了这个想法,并且正在寻找在C++中实现它的方法.
这是我到目前为止提出的:
#include <iostream>
class Object {
int id;
public:
void print() { std::cout << id << std::endl; }
static Object &createWithID(int id) {
Object *obj = new Object();
obj->id = id;
return *obj;
}
};
int main() {
Object obj = Object::createWithID(3);
obj.print();
return 0;
}
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关于这个的一些问题:
假设我有一个名为Unit的类(带位置变量x)并将类扩展为UnitA,UnitB,UnitC等.
这是我提出的:
Unit[] ordered = new Unit[a_num+b_num+c_num];
ordered = Arrays.copyOf(a_units, a_num); //and add b_units, c_units, etc
Arrays.sort(ordered); //sort using compareTo method
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
java ×2
bootstrap-4 ×1
c++ ×1
constructor ×1
factory ×1
performance ×1
python ×1
sorting ×1
svelte ×1
svelte-3 ×1
tweepy ×1
zero ×1