我正在尝试检测用于编译源代码的编译器.我可以很容易地找到预定义的宏来检查MSVC或GCC(例如参见http://predef.sourceforge.net/),但我找不到任何宏来检查clang.
有人知道clang是否定义了一个宏__CLANG__,以便知道当前正在编译我的代码的是什么?
我目前正在寻找一种方法来将数据添加到已编译的ELF可执行文件中,即将文件嵌入到可执行文件中而无需重新编译它.
我可以通过使用轻松地做到这一点cat myexe mydata > myexe_with_mydata,但我无法访问可执行文件中的数据,因为我不知道原始可执行文件的大小.
有没有人知道如何实现这个?我想在可执行文件中添加一个部分或使用特殊标记(0xBADBEEFC0FFEE例如)来检测可执行文件中数据的开头,但我不知道是否有更美妙的方法来执行它.
提前致谢.
我正在尝试阅读为DirectX应用程序创建的3D模型,这些应用程序按以下方式定义:
n顶点以线性模式给出,字段根据FVF呈现.但是,我不知道这些字段的顺序.逻辑是它在DirectX文档中的某处定义,但我无法找到它.例如,这两个结构中的哪一个是正确的FVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_NORMAL(C语法,但这个问题适用于每种语言)?
// This one ?
struct vertex1
{
D3DVERTEX pos;
DWORD color;
D3DVERTEX normal;
};
// Or this one ?
struct vertex2
{
D3DVERTEX pos;
D3DVERTEX normal;
DWORD color;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望对所有可能的字段(例如,XYZ before DIFFUSE before NORMAL before TEX1 before TEX2)提出这个问题的一般答案.指向文档右页的指针也没问题,因为我无法找到它:).
#include<stdio.h>
#include "amicablenumber.h"
int i,j;
struct amicable
{
int **amicablePair;
int size;
};
main()
{
int startnum = 250;
int endnum = 1000;
struct amicable* ami;
ami = getAmicablePairs(startnum, endnum);
printf("{");
for(int i = 0; i<ami->size; i++)
{
printf("{%d, %d}",ami->amicablePair[i][0], ami->amicablePair[i][1]);
}
printf("}");
}
amicable *getAmicablePairs(int startnum,int endnum)
{
int size=0;
int sumfactors(int);
amicable record;
for(i=startnum;i<=endnum;i++)
{
for(j=endnum;j>=startnum;j--)
{
if((sumfactors(i)==j)&&(sumfactors(j)==i) && (i!=j))
{
record.amicablePair[size][0]=i;
record.amicablePair[size][1]=j;
size++;
}}}
record.size=size;
return record;
}
int sumfactors(int number)
{
int sum=0;
for(i=1;i<number;i++)
{
if(number%i==0) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 变量长度参数如何列出printf() , scanf(), etcC中的函数与C++中的函数重载有何不同?
这是怎么回事
printf("Didnt Work %s",s);
与......不同
printf(s,"Didnt Work %s");
其中s定义为:
const char *s="string";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请解释.