我在Swift中创建了一个自定义键盘,但它被App Store拒绝了,因为:"键盘扩展名不包括Number和Decimal类型".
如何轻松添加这两个键盘?
我试图重建原始视图但它无法正常工作.我确信有一个解决方案可以创建2或3个不同的视图并在它们之间切换.
当键盘类型改变时,如何在键盘类型之间切换?
我已经实现了一个简单的 EditText,它提供了一个完成按钮来隐藏键盘,并且在旋转到横向时它不会为 EditText 显示全屏对话框。但是有一个问题。当我点击完成关闭键盘然后我将设备旋转到横向时,键盘出现。如果我再次关闭它然后旋转到纵向键盘再次出现。
如何在旋转时保留键盘可见性状态 - 如果它在旋转前隐藏,则在旋转后不显示,但如果在旋转前可见,则在旋转后显示?
<EditText
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/editText1"
android:inputType="text"
android:imeOptions="flagNoFullscreen|actionDone" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试在父容器(RelativeLayout)中设置android:descendantFocusability="beforeDescendants"和android:focusableInTouchMode="true",但这并没有影响这种行为。
System Preferences 应用程序具有组合的标题栏和工具栏,带有垂直居中的按钮和标题。我正试图在我的应用程序中完全模仿这一点。我已经能够使用 Interface Builder 组合标题栏和工具栏(在 NSWindow 上检查标题栏和统一标题和工具栏),但这不会使内容垂直居中。我通过发现这个问题,你可以简单的设置窗口titleVisibility,以NSWindowTitleHidden将垂直居中的红绿灯按钮。不幸的是,这当然隐藏了标题。如何在统一的标题栏/工具栏中垂直居中内容,并像系统偏好设置一样显示窗口的标题 - 无论是在 IB 中还是以编程方式?

我正在创建一个类似于“邮件”(或“消息”或“便笺”)的应用程序,它显示UITableViewCell包含消息预览的 s。文本通常无法全部放入 中UILabel,因此文本会被截断并自动显示省略号。这在我的应用程序中对于视力正常的用户来说效果很好,但是当使用 VoiceOver 时,会大声朗读整个text内容。UILabel这在邮件中不会发生 - VoiceOver 在到达省略号时停止播报文本。
如何在我的应用程序中获得与 Mail 相同的行为 - 强制 VoiceOver 在到达省略号时停止播报文本?
cell.messagePreviewLabel.text = a_potentially_really_long_string_here
APHCollectionList是一个文件夹,可以包含任意数量的专辑和/或文件夹。我目前正在通过 获取列表中的集合PHCollection.fetchCollectionsInCollectionList(list, options: nil)。
PHAssetCollection这可能会返回或类型的对象PHCollectionList。我只对了解该列表中的 s 感兴趣PHAssetCollection。文档指出您可以使用获取选项应用过滤谓词以返回数据的子集,但我不知道如何使用它来仅获取专辑。如何使用PHFetchOptions才能仅返回PHAssetCollection给定的 s PHCollectionList?
我正在执行一个请求获取图像资产的请求PHAsset,我正在使用允许我提供UIProgressView来指示进度progressHandler PHImageRequestOptions.当调用该处理程序时,它为我提供了progress所以我在进度视图上设置了进度,但我也通过它设置了新进度的动画setProgress:animated:.我现在需要弄清楚如何在进度达到1.0时隐藏进度视图,但是直到它完成动画到1.0.
例如,它可能开始下载资产,用0.2调用进度回调,然后下一个回调可能是1.0.如果我在获得1.0后立即隐藏进度条,用户将看不到它的动画为1.0,它可能会消失,例如它在0.7时.
我的问题是,我怎么知道它何时完成了对新进度值的动画,因此知道何时是隐藏进度视图的最佳时机?
let options = PHImageRequestOptions()
options.networkAccessAllowed = true
options.progressHandler = { (progress: Double, _, _, _) -> Void in
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
self.barProgressView.setProgress(Float(progress), animated: true)
//FIXME: Can't do this, otherwise it will hide before animation completes
self.barProgressView.hidden = (progress <= 0.0 || progress >= 1.0)
}
}
PHImageManager.defaultManager().requestImageForAsset(photoAsset, targetSize: targetSize, contentMode: .AspectFit, options: options) { (result: UIImage?, info: Dictionary?) -> Void in
//do something with the image
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经实现UISearchController了它UINavigationBar在点击搜索图标时出现在上方。过滤表格后,用户应该能够选择将推送新视图控制器的行。问题是这样做时,搜索控制器仍然显示在导航栏上方。
我已经研究过这个,建议你应该设置self.definedPresentationContext为true. 当搜索栏显示在导航栏上方时,这不起作用。当您点击搜索图标时,键盘会出现,但搜索栏没有动画显示。
我发现了另一种选择是解雇的搜索控制器viewWillDisappear,通过设置active到false。这个解决方案的问题是它在推送过渡期间动画消失。当您返回时,搜索显然不再处于活动状态,因此用户丢失了搜索上下文并显示了所有结果。
我想知道如何推送视图控制器,保持搜索处于活动状态,但不显示下一个视图控制器的搜索界面。理想情况下,当新的视图控制器被推动时,搜索界面会被推到左边,并在滑回搜索结果时返回。
我已经调整了 Apple 的 UIKit Catalog 示例代码以显示不受欢迎的行为。要重现该问题,请下载此项目,在 iPhone 上运行它,点击后退按钮,选择搜索,选择在导航栏上显示,点击搜索图标,输入搜索词,然后选择结果。请注意,搜索栏仍然可见。这是来自的代码SearchPresentOverNavigationBarViewController.swift:
override func viewWillDisappear(animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
if searchController.active {
//searchController.active = false //undesirably dismisses search, animates away during push, upon going back search is not active
}
}
@IBAction func searchButtonClicked(button: UIBarButtonItem) {
//self.definesPresentationContext = true //causes the search to not appear
searchController = UISearchController(searchResultsController: nil)
searchController.searchResultsUpdater = self …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经成功地将一个大型数据库备份文件(35 GB)复制到了Docker容器中,并在本地还原了我的数据库(遵循本演练)。我现在想从Docker容器中删除该.bak文件以回收空间。我通过运行来做到这一点,sudo docker exec sql_server rm -rf /var/opt/mssql/backup/example.bak但这并没有回收空间-我的Docker.raw文件仍然保留约76 GB。当我运行docker system df它时,我的容器虽然是45 GB。我试过了,docker system prune -a但是回收了0B。重新启动Docker并不能解决问题。现在已删除文件以获取该空间,我该如何缩小呢?
我们的项目遇到异常:
2019-08-08 10:18:28.703708-0600 AppName[99385:5069475] *** Terminating app due to uncaught exception 'com.apple.coreaudio.avfaudio', reason: 'required condition is false: !destNodeMixerConns.empty() && !isDestNodeConnectedToIONode'
*** First throw call stack:
(
0 CoreFoundation 0x000000010ee2e8db __exceptionPreprocess + 331
1 libobjc.A.dylib 0x000000010e21bac5 objc_exception_throw + 48
2 CoreFoundation 0x000000010ee2e662 +[NSException raise:format:arguments:] + 98
3 AVFAudio 0x0000000111b94dbc _Z19AVAE_RaiseExceptionP8NSStringz + 156
4 AVFAudio 0x0000000111bf3937 _Z11_AVAE_CheckPKciS0_S0_b + 295
5 AVFAudio 0x0000000111b8cb8f _ZN18AVAudioEngineGraph8_ConnectEP19AVAudioNodeImplBaseS1_jjP13AVAudioFormat + 1031
6 AVFAudio 0x0000000111bfb598 _ZN17AVAudioEngineImpl7ConnectEP11AVAudioNodeS1_mmP13AVAudioFormat + 194
7 AVFAudio 0x0000000111bfb5ff -[AVAudioEngine connect:to:format:] + 83
8 AppName 0x000000010a424c10 $s8AudioKitAAC6outputAA6AKNodeCSgvWZTf4dd_n …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在 iOS 13 中,我收到了一些崩溃报告,这些报告似乎是在接收productsRequest(_:didReceive:)到request(_:didFailWithError:). 该文档没有说明调用这些线程的哪个线程,但我相信它一直是主队列。他们现在是从不同的队列中被调用吗?