小编EHC*_*EHC的帖子

glGenTextures分段错误?

所以这就是问题:当我调用glGenTextures时,我会遇到分段错误.

我在linux上,这是我目前用来调查这个的代码:

#include <iostream>
#include <SDL/SDL.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    GLuint texture;
    glGenTextures( 1, &texture );
    return texture;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

看起来很简单吧?好吧,我用GDB(GNU调试工具)跟踪了段错误,当我在文件/usr/lib/mesa/libGL.so.1中调用glGenTextures()时就会发生这种情况.

那是我的视频驱动程序的openGL代码......

有任何想法吗?

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