如果一个进程通过套接字将数据发送到同一台机器上的另一个进程,那么在传输过程中磁盘读/写的可能性有多大?似乎有一个套接字文件类型,如果有空闲内存,这些是否保证在内存中?
我正在尝试使用以下getStaticProps()方法调试我的页面中包含的 React 组件的方法console.log():
export default class Nav extends React.Component {
render() {
return <nav></nav>;
}
async getStaticProps() {
console.log('i like output, though');
}
}
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但是,我既无法在提供应用程序的控制台上看到任何输出,也无法在浏览器的控制台上看到任何输出。我还尝试重新启动yarn dev并运行yarn build以查看它是否会产生输出。唉,没有雪茄。
那么从getStaticProps()and生成和读取调试输出的正确方法是什么 getStaticPaths()?
在以前的版本中,您可以使用 artisan 命令
php artisan app:name NewName
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使用更改应用程序命名空间(默认为 App)。工匠命令现在似乎消失了。不再支持更改命名空间吗?
我正在尝试创建一个菜单组件,在构建时读取 pages 文件夹的内容。但是,我没有任何成功。这是我尝试过的:
import path from "path";
import * as ChangeCase from "change-case";
export default class Nav extends React.Component {
render() {
return (
<nav>
{this.props.pages.map((page) => (
<a href={page.link}>{page.name}</a>
))}
</nav>
);
}
async getStaticProps() {
let files = fs.readdirSync("../pages");
files = files.filter((file) => {
if (file == "_app.js") return false;
const stat = fs.lstatSync(file);
return stat.isFile();
});
const pages = files.map((file) => {
if (file == "index.js") {
const name = "home";
const link = "/";
} else …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个名为的单个文件组件confirm-document,看起来像这样:
<template>
<v-dialog>
<template v-slot:activator="{ on }">
<v-btn v-bind="$attrs" :class="activatorClass" v-on="on">{{
title
}}</v-btn>
</template>
<v-card>
<v-card-title>{{ title }}</v-card-title>
<v-card-text><slot></slot></v-card-text>
</v-card>
</v-dialog>
</template>
<script>
export default {
name: "ConfirmDocument",
props: {
title: String,
activatorClass: {},
},
};
</script>
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所以当我像这样使用这个组件时:
<ConfirmDocument
class="useless-class"
activator-class="mt-4 ml-n4"
title="Consent"
> Document Content </ConfirmDocument>
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这些类被应用到v-dialog,最终成为一个不可见的 div,里面什么都没有,并且激活器和模态都作为同级节点附加。
由于这主要是一个提供一致 UI 的包装组件,因此我实际上只需要激活器可定位。所以我想将类和样式道具传递给 v-activator。
activator-class我所声明的道具实际上效果很好。但我很好奇是否有一种方法可以更改组件的类和样式属性绑定到的元素,以便我可以使用类来代替?
我试图输入gridTemplateColumnscss 属性,在 React 的一个名为 csstype 的依赖项中,我发现了以下属性定义:
gridTemplateColumns?: Property.GridTemplateColumns<TLength> | undefined;
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这是以下接口的属性,其中TLength和TTime被声明。
export interface StandardLonghandProperties<TLength = (string & {}) | 0, TTime = string & {}> {
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我不明白string & {}想要实现什么目标。它和普通的有什么不同string?
在 C 中,您可以建议编译器将变量保存在寄存器中,如下所示:
int main() {
register int varname = 1;
// ...
}
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Rust 中是否有等价物?或者,如果非常频繁地使用整数,是否可以信任编译器自己执行此操作?