我正在尝试实现双缓冲但它似乎不起作用,即图形仍然闪烁.
每次鼠标移动时都会调用WM_PAINT.(WM_MOUSEMOVE)
粘贴WM_PAINT如下:
case WM_PAINT:
{
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: Add any drawing code here...
RECT rect;
GetClientRect(hWnd, &rect);
int width=rect.right;
int height=rect.bottom;
HDC backbuffDC = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP backbuffer = CreateCompatibleBitmap( hdc, width, height);
int savedDC = SaveDC(backbuffDC);
SelectObject( backbuffDC, backbuffer );
HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255,255,255));
FillRect(backbuffDC,&rect,hBrush);
DeleteObject(hBrush);
if(fileImport)
{
importFile(backbuffDC);
}
if(renderWiredCube)
{
wireframeCube(backbuffDC);
}
if(renderColoredCube)
{
renderColorCube(backbuffDC);
}
BitBlt(hdc,0,0,width,height,backbuffDC,0,0,SRCCOPY);
RestoreDC(backbuffDC,savedDC);
DeleteObject(backbuffer);
DeleteDC(backbuffDC);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以将显示屏上的原点从左上角移动到显示屏的中心?
我为什么要这样做?这样,我可以绘制如下点:
(-21,-25),(22,-25),(21,25),(-21,25)
正如您所看到的,其中一些是负面的,因此在显示屏上不可见。有什么建议么?
看到这个:
http://real-sense.com/index.php?option=com_content&view=article&id=106
使用CSS调整右侧的垂直图像集
.thumbnail-product-resize
{
width:144px;
height : auto;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有人知道如何以更清洁的方式做到这一点,所以我不会在图像上失去质量?
我的意思是,如果我使用photoshop重新调整图像大小,文本将不会像在此处那样模糊.
在FF中测试过
谢谢
如果我想按顺序打印所有音高,以便左边首先然后右边,我该如何迭代以下内容.对于以下第一段代码; 答案应该是a4,b4,c4,d4.我如何以编程方式实现此目的?
var melody2_mus =
{ tag: 'seq',
left:
{ tag: 'seq',
left: { tag: 'note', pitch: 'a4', dur: 250 },
right: { tag: 'note', pitch: 'b4', dur: 250 } },
right:
{ tag: 'seq',
left: { tag: 'note', pitch: 'c4', dur: 500 },
right: { tag: 'note', pitch: 'd4', dur: 500 } } }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另一个例子:
var melody2_mus =
{ tag: 'seq',
left: { tag: 'note', pitch: 'b4', dur: 250 } },
right:
{ tag: 'seq',
left: { tag: 'note', …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)