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FFmpeg:在 Windows 上使用 AMD GPU 编码 x264?

我目前正在尝试使用 Windows 10 上的 FFmpeg 在带有内置网络摄像头的联想笔记本电脑上录制视频。我的目标之一是尽可能降低 CPU 使用率,这就是为什么我想将 h264 编码推送到图形处理器。现在我的笔记本电脑有点棘手。因为它使用了两个 GPU。第一个 GPU 是作为 CPU 一部分的 Intel HD 5500 图形单元。这个最有可能用于非要求的应用程序,如办公室等,以节省能源。另一个是 AMD R5 M330,将用于游戏等图形密集型应用程序。

目前,我正在使用以下命令对 Intel HD GPU 上的网络摄像头流进行编码:

ffmpeg -f dshow -vcodec mjpeg -video_size 1280x720 -framerate 30 video="Lenovo EasyCamera":audio="Mikrofon (Realtek High Definition Audio)" -c:v h264_qsv -g 60 -q 28 -look_ahead 0 -preset:v faster -c:a aac -q:a 0.6 -r 30 output.mp4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

到目前为止这确实有效,但似乎这个 GPU 没有足够的能力来跟上更高比特率或大量 i 帧的帧率。视频开始缺帧和跳帧。如果我使用 CPU 编码,一切正常。

既然我的笔记本电脑获得了第二个 AMD GPU,它的功率要大得多,尝试在那个 GPU 上进行编码会很不错,但我找不到有关如何在 Windows 10 上的 AMD 硬件上进行编码的任何信息。所以我的问题是: ffmpeg 命令如何使用 AMD 硬件进行 …

encoding gpu ffmpeg amd h.264

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Android:从相机中获取图片 - 小心

最近我写了一个Android应用程序,需要从相机中的构建中拍摄照片并将其恢复到我的应用程序中.我使用了许多教程中的一个,一切正常.但后来我在另一台设备上测试了它并没有任何功能.似乎有问题,所以我如何确保我可以在每台设备上拍照?(看我的回答,这更像是一个教程)

camera android android-camera android-camera-intent

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使用比较器对矢量进行排序,以便动态更改其行为

我有一个自定义结构的向量和一个属性列表,用于按降序优先级排序该向量.例如:

struct TheStruct {
    artist: String,
    title: String,
    date: String,
}

let order_vec: Vec<String> = vec!["artist".to_string(),"title".to_string(),"date".to_string()];
let item_vec: Vec<TheStruct> = Vec::new();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我希望矢量按照给定的顺序排序order_vec.在这个例子中,它应该首先按艺术家名称排序,当它相等时,它应该按标题排序.我不想将这种排序硬编码为order_vec动态变化.

我找到了Vec::sort_by哪个需要比较功能.如何动态生成该功能?有没有办法做到这一点没有sort_by

sorting vector rust

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