这是我的代码:(只是为了让你知道我是一个初学者,我这周才开始,尽管我确实了解其他语言和游戏引擎)
func _on_Area2D_area_entered(area):
get_parent().get_node("Level 1/Area2D/Flag").rotation_degrees += 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图实现的是,玩家游戏对象将查看它是否在旗帜的区域中,如果是,旗帜就会旋转。
我不确定问题出在哪里。我认为它可能在第二行。如果我的设置错误,我在下面提供了屏幕截图。我查看了有关同一主题的其他密切问题,但他们没有回答我的问题。
“玩家”游戏对象是带有包含检测(如果位于二维区域)的脚本的游戏对象。
godot ×1