我在我的远程服务器存储库上有几个挂钩执行构建任务,如:npm i,npm build等...所以当我通过控制台推送时我可以看到输出日志,这对于查看是否有任何错误非常有帮助例如,在构建失败的情况下,但在GitKraken中有简单的预加载器没有日志.它可以以某种方式启用吗?顺便说一句.SourceTree有这个功能.
嗨,请帮助我了解如何使用Phaser3创建响应迅速的游戏.
限制是至关重要的,因为游戏(Blockly工作区的表示层)应该能够在屏幕上被扩展到更大的部分并在会话期间缩回很多次.
问题是如何在运行时改变游戏的尺寸?
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这个
game.resize(window.innerWidth, window.innerHeight, 1.0);
不影响游戏本身,它只改变画布的大小,例如标志setCollideWorldBounds设置为的对象true仍然使用初始世界大小:(
最后这个例子100%ok labs.phaser.io