我想编写一个片段着色器来渲染一个带有闪电的对象,但不使用 gl_Normal; 所以我必须自己计算法线。
我想我可以使用函数 dFdx 和 dFdy 来找到两个切向量,然后用它们的向量乘积得到法线。
但我不知道将哪个参数发送给这些函数。
opengl shader
opengl ×1
shader ×1