我正在尝试使用jQuery执行我的第一步,但是我很难理解如何从div父元素中查找子元素列表.我习惯使用ActionScript 2和ActionScript 3,所以我可能会误解一些概念,比如用jQuery随机化一系列div元素的更好方法!
我有这个简单的HTML代码部分:
<div class="band">
<div class="member">
<ul>
<li>John</li>
<li>Lennon</li>
</ul>
</div>
<div class="member">
<ul>
<li>Paul</li>
<li>McCartney</li>
</ul>
</div>
<div class="member">
<ul>
<li>George</li>
<li>Harrison</li>
</ul>
</div>
<div class="member">
<ul>
<li>Ringo</li>
<li>Starr</li>
</ul>
</div>
</div>
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我尝试过一些方法来做这个,比如map .member divs在一个数组中,然后更改排序顺序但没有成功.
function setArrayElements (element_parent) {
var arr = [];
//alert (element_parent[0].innerHTML);
for (var i = 0; i < element_parent.children().length; i ++) {
arr.push (element_parent[i].innerHTML);
}
}
setArrayElements($(".band"));
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当我试图提醒element_parent [0]时,我想要得到我的.member成员名单的第一个孩子,但事实并非如此.
如果我使用element_parent [0] .innerHTML发出警报,我会看到:
<div class="member">
<ul>
<li>John</li>
<li>Lennon</li> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我今天早上下载了Glimpse进行试用,并在点击"视图"标签时注意到了这一点:

它会检查所有已加载的视图引擎.我找到了RazorViewEngineweb.config中指定的位置,但我找不到它的WebFormViewEngine位置.因为我知道我的项目永远不会有网页表单视图,
WebFormViewEngine?WebFormViewEngine?我编写了一个动作过滤器,用于检测新会话并尝试将用户重定向到一个页面,通知他们已经发生这种情况.唯一的问题是我无法弄清楚如何将其重定向到动作过滤器中的控制器/动作组合.我只能弄清楚如何重定向到指定的网址.有没有直接的方法重定向到mvc2中的动作过滤器中的控制器/动作组合?
我有一个经典的问题,在浏览器的底部定位页脚.我已经尝试了一些方法,包括http://ryanfait.com/resources/footer-stick-to-bottom-of-page/,但结果不好:我的页脚总是一直出现在FF和浏览器窗口的中间IE浏览器.
在HTML中我得到了这个简单的结构
<form>
...
<div class=Main />
<div id=Footer />
</form>
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这是与css页脚问题相关的css代码:
*
{
margin: 0;
}
html, body
{
height: 100%;
}
#Footer
{
background-color: #004669;
font-family: Tahoma, Arial;
font-size: 0.7em;
color: White;
position: relative;
height: 4em;
}
.Main
{
position:relative;
min-height:100%;
height:auto !important;
height:100%;
/*top: 50px;*/
margin: 0 25% -4em 25%;
font-family: Verdana, Arial, Tahoma, Times New Roman;
font-size: 0.8em;
word-spacing: 1px;
line-height: 170%;
/*padding-bottom: 40px;*/
}
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我哪里做错了?我真的尝试了一切.如果我错过了任何有用的信息,请告诉我.
感谢您提前提出任何建议.
问候,
谢谢大家的答案.它适用于:
position:absolute;
width:100%;
bottom:0px;
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设置位置:由于某种原因,在IE中无法正常工作(仍然在浏览器中间显示页脚),仅适用于FF.
我想写这样的代码:
class Zebra
{
public lazy int StripeCount
{
get { return ExpensiveCountingMethodThatReallyOnlyNeedsToBeRunOnce(); }
}
}
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编辑:为什么?我认为它看起来比:
class Zebra
{
private Lazy<int> _StripeCount;
public Zebra()
{
this._StripeCount = new Lazy(() => ExpensiveCountingMethodThatReallyOnlyNeedsToBeRunOnce());
}
public lazy int StripeCount
{
get { return this._StripeCount.Value; }
}
}
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第一次调用属性时,它将运行get块中的代码,然后只返回它的值.
我的问题:
我没有开始讨论如何将其纳入图书馆的下一个版本,但我很好奇这个功能需要经过什么样的考虑.
我的问题是,@RenderSection当@RenderSection在基本模板中定义时,我似乎无法使用嵌套模板.目前,我有一个嵌套的基本模板,它链接到子模板,然后在视图页面中使用.当我@RenderSection在基本模板中定义并在视图页面中呈现它时,它会抛出错误.
这是确切的问题.
我想创建一个RenderSection,允许我插入自定义脚本.我的基本模板......
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>@ViewBag.Title</title>
@RenderSection("HeaderContent", false) // The region of the header scripts (custom css)
</head>
<body>
@RenderBody()
</body>
</html>
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然后我跳过子模板,因为我不想在其中放置任何自定义头部代码并将其应用于页面本身.
@section HeaderContent {
<script>alert("hi");</script>
}
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我的问题是我似乎无法从我的普通页面添加自定义头代码到基本模板.
已定义以下部分,但尚未为布局页面呈现~/Views/Shared/OneColLayer.cshtml": "HeaderContent.
我是否需要在视图页面中包含指向基本模板的指针?
@{
Layout = "~/Views/Shared/BaseTemplate.cshtml";
}
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我的新基础模板
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="@Url.Content("~/content/layout.css")" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="@Url.Content("~/content/global.css")" />
<script type="text/javascript" src="@Url.Content("~/Scripts/jquery-1.5.1.min.js")"></script>
<script type="text/javascript" src="@Url.Content("~/js/fadeInFadeOut.js")"></script>
<title>@ViewBag.Title</title>
@RenderSection("HeaderContent", false)
</head>
<body>
@RenderBody()
</body>
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我的新儿童模板
@{
Layout = "~/Views/Shared/BaseTemplate.cshtml";
}
@RenderSection("HeaderContent", false) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 上周末我遇到了一个开源项目,当时我碰到了一些代码,让我很困惑地查看了C#规范中的用法.
问题中的代码如下:
internal static class SomeStaticClass
{
private const int CommonlyUsedValue = 42;
internal static string UseCommonlyUsedValue(...)
{
// some code
value = CommonlyUsedValue + ...;
return value.ToString();
}
}
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我被猝不及防,因为这似乎是静态函数使用的非静态字段,有些如何在静态类中编译得很好!
规范声明(§10.4):
常量声明可以包括一组属性(§17),一个新修饰符(§10.3.4),以及四个访问修饰符的有效组合(§10.3.5).属性和修饰符适用于constant-declaration声明的所有成员.尽管常量被认为是静态成员,但常量声明既不需要也不允许使用静态修饰符.同一修饰符在常量声明中多次出现是错误的.
所以现在它更有意义,因为常量被认为是静态成员,但句子的其余部分对我来说有点令人惊讶.为什么常量声明既不需要也不允许使用静态修饰符?不可否认,我不知道这个规范是否足以让它立即变得有意义,但为什么决定不强制常量使用静态修饰符如果它们被认为是静态的?
查看该段落中的最后一句,我无法弄清楚它是否直接与前一个语句有关,并且在常量上有一些隐式静态修饰符,或者它是否作为常量的另一个规则.任何人都可以帮我解决这个问题吗?
我认为这张照片最能解释我的问题:

首先,我沿着红线翻译框.接下来,我希望旋转的效果是蓝线a,但实际发生的更像是蓝线b.感觉改变旋转总是相对于原始对象空间,但是平移(尽管首先发生)总是相对于父对象,并且实际上不会影响与对象空间相关的几何点.如果那令人困惑,我道歉; 显然我是新来的.
产生这种效果的代码的重要部分如下.请记住,图像的方向与此代码产生的不同; 图像仅仅是一个清楚地显示效果的例子.
var objectContainer = new THREE.Object3D();
var tubeRadius = 100;
var tubeGeometry = new THREE.CylinderGeometry(tubeRadius, tubeRadius, tubeRadius * 3, 36, 1, false);
var tube = new THREE.Mesh(tubeGeomtry, material);
scene.add( tube );
var boxes = new THREE.Object3D();
var boxEdge = 50;
var boxGeometry = new THREE.CubeGeometry(boxEdge, boxEdge, boxEdge);
var box1 = new THREE.Mesh( boxGeometry, material );
box1.translateX(tubeRadius + boxEdge / 2 + 5);
box1.translateY(boxEdge / 2);
box1.rotation = new THREE.Vector3(0, 2*Math.PI/3*0, 0);
boxes.add(box1); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有什么看起来(对我来说)是一个奇怪的问题......
我为SelectListItem创建了一个简单的编辑器模板(〜/ Views/Shared/EditorTemplates文件夹中的SelectListItem.cshtml),例如:
<ul class="select-list-item cell-15 col-3 omega clearfix">
@Html.EditorFor(c => c.Categories)
</ul>
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其中c.Categories是IEnumerable
这工作正常,但我想要另一个模板来呈现具有略微不同标记的集合,因此我将编辑器模板复制并重命名为,例如,"CategoryIcons.cshtm"并调用如下:
<ul class="select-list-item cell-15 col-3 omega clearfix">
@Html.EditorFor(c => c.Categories, "CategoryIcons")
</ul>
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简而言之,唯一的区别是我正在指定一个命名的编辑器模板.
当我打开页面时,我现在收到以下错误:
传递到字典中的模型项的类型为'System.Collections.Generic.List`1 [System.Web.Mvc.SelectListItem]',但此字典需要类型为'System.Web.Mvc.SelectListItem'的模型项
两个模板ID中的模板模型声明:
@model System.Web.Mvc.SelectListItem
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我不明白为什么默认模板工作而命名模板不工作.任何帮助,将不胜感激.
谢谢.
在大学里,我参加了一个关于现代物理学的课程,在那里我们学习了狭义相对论.我完全被不同的参考框架如何实际观察到物体的物理属性变得不同而且都不正确.随着时间的推移,这个概念慢慢地改变了我编程的方式,现在我倾向于将类分为2个主要类别,数据对象和观察(仅函数)对象.
为了这个简单的问题,我不会成为一个精心设计和冗长的帖子,我会尝试通过两个例子来解释我的意思.
首先,以我曾经常写的这种类型的代码为例:
class Deck
{
private Card[] cards;
public void Shuffle()
{
// shuffle algorithm
}
// other deck related functions like draw, cut, etc...
}
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我现在通常编写相同的场景:
class Deck
{
// by intention, i just mean some kind of immutable collection of cards
private ReadonlyCollection<Card> _Cards;
public Card[] Cards { get { return this._Cards; } }
}
interface IDeckHandler
{
Deck Shuffle(Deck deck);
// other deck related functions like draw, cut, etc..
}
class Dealer : IDeckHandler
{
// …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)