使用Less我按如下方式定义字体系列:
@georgia: georgia, times, 'times new roman', 'nimbus roman no9 l', serif;
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然后我有更少的mixin:
.font(@family: arial, @size: 1.0em, @lineheight: 1.0, @weight: normal, @style: normal, @variant: normal) {
font: @style @variant @weight @size~"/"@lineheight @family;
} // font
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最后我像这样使用它:
p {
.font(@georgia, 1.0em, 1.5)
}
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但我还想用自定义字体定义字体系列:
@something: 'custom-font', arial, ...;
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但首先我需要注册自定义字体:
@font-face {
font-family: 'custom-font';
src:url('fonts/custom-font.eot');
src:url('fonts/custom-font.eot?#iefix') format('embedded-opentype'),
url('fonts/custom-font.woff') format('woff'),
url('fonts/custom-font.ttf') format('truetype'),
url('fonts/custom-font.svg#icon') format('svg');
font-weight: normal;
font-style: normal;
}
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是否可以创建一个LESS mixin,@font-face
因此我可以传递字体名称和路径并注册字体而不重复所有这些代码?
我不知道如何将其与我的字体混合...
或者,如果有更好的方法来做到这一点......
谢谢你,米格尔
在本演示中,苹果如何能够为背景中的照片实现(明显的)高斯模糊效果:
我想在用户触摸屏幕的位置和触摸结束的位置之间绘制一条直线.我需要多行,因为如果用户重复触摸 - 拖动 - 释放动作,我还需要一个按钮来清除所有行.到目前为止,我在下面有这个代码,但是一旦再次调用它,我收到错误:CGContextSetStrokeColor:无效的上下文0x0.此错误重复:CGContextBeginPath,CGContextMoveToPoint,CGContextAddLineToPoint,CGContextDrawPath.
有任何想法吗?
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
c = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGFloat black[4] = {0, 0,
0, 1};
CGContextSetStrokeColor(c, black);
CGContextBeginPath(c);
CGContextMoveToPoint(c, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(c, 100, 200);
CGContextStrokePath(c);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以使用核心配置文件在OS X Lion或OS X Mountain Lion上使用GLUT(因此我可以使用GLSL 1.50)?
我可以使用内置的GLUT还是需要使用FreeGLUT等第三方库?
OS X是否有任何简单的"Hello world"应用程序可以使用XCode项目或make-file?
我在使用此代码时遇到问题.它在free(q-> izv)函数中断,我得到一个调试错误说:
CRT detected that the application wrote to memory after end of heap buffer
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我不知道这意味着什么,所以我会感激任何帮助.
typedef struct izvodjaci{
char *izv;
int broj;
struct izvodjaci *sled;
}IZV;
obrisi_i(IZV *p){
while (p){
IZV *q;
q = p;
p = p->sled;
if (!strcmp(q->izv,"UNKNOWN")) free(q->izv);
free(q);
}
}
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提前致谢
我正在尝试使用键值观察来为NSMutableArray工作.下面是MyObservee的.h文件,观察到的类:
@interface MyObservee : NSObject {
@private int someValue;
@private NSMutableArray *someArray;
}
@property (readwrite,assign) int someValue;
- (NSMutableArray *)someArray;
@end
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MyObserver类实现observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:.这是我添加观察者的方式:
MyObservee *moe = [[MyObservee alloc] init];
MyObserver *mobs = [[MyObserver alloc] init];
[moe addObserver:mobs
forKeyPath:@"someArray"
options:(NSKeyValueObservingOptionNew | NSKeyValueObservingOptionOld)
context:NULL];
[moe.someArray addObject:@"hi there"];
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为什么addObject:message不会作为someArray键路径的更改而触发?我觉得这里有一些我不完全理解的东西.
我知道如何解决我即将概述的问题,但是,我有点困惑的是为什么代码方案在iOS模拟器中工作但在我的iPad上不起作用.
我有一个检查各种属性的方法,然后CALayer
根据属性的状态设置a的背景颜色.以下代码与我的颜色分配方法类似:
//This will be the CALayer BGColor...
CGColor c = UIColor.blueColor.CGColor; //Blue is the default
switch (myState)
{
case state_one:
c = UIColor.greenColor.CGColor;
//... more code ...
break;
case state_two:
c = UIColor.redColor.CGColor;
//... more code ...
break;
case state_three: //multiple cases are like the state_three case.
//Other code, but I don't need to assign the color. Blue works...
}
myCALayer.backgroundColor = c; //Oh-noes!!! Here we get the dreaded EXC_BAD_ACCESS on iPad
//...more code dealing with the …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在尝试使用场景工具包创建一个场景,其中指定的对象始终位于其他对象的前面,尽管事实上它实际上位于其他对象的后面.与搅拌机中使用的效果类似.
显然,blender使用GUI和大量数学来转换2D对象,但我需要在具有SCNGeometry的SCNNode中使用此效果,换句话说,当前位于场景中的3D对象.
我考虑使用类别掩码,但在阅读Apple的文档后,我意识到这对我正在寻找的效果不起作用.
有没有人知道在SceneKit中做这个的方法?或者更好的是,甚至可以这样做吗?
非常感谢大家,现在以及我从StackExchange获得的所有其他帮助!
当我将我的框架编译成iOS应用程序项目时,我不断收到这些链接器警告:
<module-includes>:1:1: warning: umbrella header for module 'MyFramework' does not include header 'MyClass+StateAccess.h'
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…/AppProject/AppClass.m:123:456 warning: missing submodule MyFramework.MyClass_BackdoorExtension' [-Wincomplete-umbrella]
#import <MyFramework/MyClass+BackdoorExtension.h>
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然而,不同于这些SO答案:1,2,3 ; 我不希望MyClass+BackdoorExtension.h
与框架的所有其他标题混为一谈. MyClass+BackdoorExtension.h
是一个隐藏的"后门"界面,我的框架的MyClass
- 使用的的BackdoorExtension
的成员应出示error: property 'backdoorMember' not found on object of type 'MyClass *'
除非特定的应用程序源文件包括MyClass+BackdoorExtension.h
.
在Swift模块之前,这将按预期工作,而不会发出链接器警告; backdoorMember
除非应用程序的.m
文件有一个#import <MyFramework/MyClass+BackdoorExtension.h>
,在添加完所有内容后编译并运行没有警告或运行时问题,否则无法访问.就目前而言,一切都按照预期编译和运行,但我想压制警告(我是那种喜欢将警告视为必须修复错误的开发者类型).我想找到一种方法来使用现有#import
的应用Objective-C文件中提到的工作以及在应用程序Swift文件中的等效导入(例如import MyFramework.MyClass+BackdoorExtension
).
我在我的框架中试验过explicit module
s&explicit header
s module.modulemap
无济于事.
这是我目前的框架module.modulemap …