我修改了一个Minecraft-ish演示,这样你就可以跳转并放置块.但是我构造的块的纹理是平滑的,并且由于某种原因没有像素化.

我认为相关的来源是相关的:
var textureDirt = THREE.ImageUtils.loadTexture( 'img/dirt.png' );
textureGrass.magFilter = THREE.NearestFilter;
textureGrass.minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter;
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { map: textureDirt, ambient: 0xbbbbbb, vertexColors: THREE.VertexColors } );
var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,1,1);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.x = point[0];
mesh.position.y = point[1];
mesh.position.z = point[2];
// for physics
mesh.blockType = type;
world[point] = mesh;
scene.add(mesh);
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现场演示:http: //ubershmekel.github.com/mine3js/
其余部分来源:https: //github.com/ubershmekel/mine3js/blob/master/js/main.js
见http://jsfiddle.net/6taruf65/1/
以下html在Firefox31和Windows7上的Chrome36中显示为20像素高.我预计它高16像素.
<style>
* { margin: 0; padding: 0; border: 0; overflow: hidden; vertical-align: baseline; }
</style>
<div style="font-size: 16px;">help 16px</div>
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注意p当div的高度限制为16px时,底部会被切断.这对我来说,文本上方还有未使用的空间.这可能是垂直对齐的问题.但是,当我想精确控制文本的高度和对齐时,我将如何防止这个问题呢?
我检查了所有设置和Show Fonts面板,但找不到任何解决方案。
我希望我可以在 TypeScript 中获得堆栈跟踪。我似乎只看到最底层的函数名称。我在 Windows 10 (1803) 上使用 Node.js v12.4.0。
这是代码:
async function thrower() {
throw new Error("test");
}
async function level1() {
return await thrower();
}
async function level2() {
return await level1();
}
async function level3() {
return await level2();
}
async function main() {
try {
await level3();
} catch(err) {
console.warn("main error", err);
}
}
console.log("node version", process.version);
main().then(() => {
console.log("all done " + __filename);
}).catch((err) => {
console.error("Something went wrong in here :(", __filename, err); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正试图绘制蝙蝠侠方程.在sympy或matplotlib中的解决方案将是伟大的(圣人不酷,因为我使用的是Windows).问题在于,如果我注释掉某些部分,图中的部分会出现,但所有F *=部分都会出现,我会得到一个空白的图.
import matplotlib.pyplot
from numpy import arange
from numpy import meshgrid
from numpy import sqrt
from numpy import real
delta = 0.01
xrange = arange(-7.0, 7.0, delta)
yrange = arange(-3.0, 3.0, delta)
x, y = meshgrid(xrange,yrange)
F = 1
F *= (((x/7) ** 2) * sqrt(abs(abs(x) - 3)/(abs(x) - 3)) + ((y / 3) ** 2) * sqrt(abs(y + (3 * sqrt(33)) / 7)/(y + (3 * sqrt(33)) / 7)) - 1)
F *= (abs(x/2) - ((3 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我想制作一个arff阅读器(类似于csv文件格式).
我想用它yield来创建一个迭代器,但也要为这个迭代器添加属性.
例如:
data = arff.reader(my_fname)
print data.relation
for row in data:
print row
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但在读者定义中:
def reader(fname):
reader.relation = fname # this is assigned to the function, not the generator
yield 1
yield 2
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有没有办法使用yield来做到这一点,还是我坚持使用迭代器api?
javascript ×2
python ×2
araxis ×1
araxis-merge ×1
asynchronous ×1
css ×1
fonts ×1
generator ×1
html ×1
macos ×1
matplotlib ×1
node.js ×1
rendering ×1
sympy ×1
text ×1
three.js ×1
typescript ×1
typography ×1
yield ×1