如何检查PATH环境变量中是否已存在目录?这是一个开始.但是,我已经设法使用下面的代码,它回显了%PATH%中的第一个目录.由于这是一个FOR循环,你会认为它将枚举%PATH%中的所有目录,但它只获得第一个目录.
有没有更好的方法呢?像%PATH%变量上运行的find或findstr之类的东西?我只想检查%PATH%目录列表中是否存在目录,以避免添加可能已存在的内容.
FOR /F "delims=;" %%P IN ("%PATH%") DO (
@ECHO %%~P
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 例如,假设我有两个等效的结构a和b不同的项目:
typedef struct _a
{
int a;
double b;
char c;
} a;
typedef struct _b
{
int d;
double e;
char f;
} b;
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假设我没有使用任何类似的指令,#pragma pack并且这些结构在同一架构上的相同编译器上编译,它们在变量之间是否具有相同的填充?
我有一个数组,long matrix[8*1024][8*1024]和两个函数sum1和sum2:
long sum1(long m[ROWS][COLS]) {
long register sum = 0;
int i,j;
for (i=0; i < ROWS; i++) {
for (j=0; j < COLS; j++) {
sum += m[i][j];
}
}
return sum;
}
long sum2(long m[ROWS][COLS]) {
long register sum = 0;
int i,j;
for (j=0; j < COLS; j++) {
for (i=0; i < ROWS; i++) {
sum += m[i][j];
}
}
return sum;
}
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当我用给定的数组执行这两个函数时,我得到运行时间:
sum1:0.19s
sum2:1.25s
任何人都可以解释为什么会有这么大的差异?
我正在使用Visual C++ 2012并从命令行编译以下文件:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%.5f", 18/4+18%4);
return 0;
}
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链接MSVCRT.LIB而不是LIBCMT以避免运行时错误R6002.
对于此程序,输出的值为0.00000.
但是,如果我在C++中执行完全相同的操作
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << 18/4+18%4 << endl;
return 0;
}
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现在,它打印出6,就像它应该的那样.
有什么不同?它与语言本身(C vs C++)或输出方法(cout vs printf)有关,还是只是与MSVC的怪癖?
在为返回boolean需要两个Strings的函数编写单元测试时,我需要逐个测试字母表中的每个字符 ( 'a'- 'z') 作为参数之一,所以我写了这个来做到这一点:
for(char c = 'a'; c <= 'z'; c++)
{
assertTrue(MyClass.MyFunction(testSubject, new String(c));
}
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我会认为这是允许的,但事实并非如此,所以我只是这样做了:
for(char c = 'a'; c <= 'z'; c++)
{
assertTrue(MyClass.MyFunction(testSubject, ((Character) c).toString());
}
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这是在Java中将chara转换为a的可靠方法String吗?这是首选方式吗?我对 Java 不太了解,所以想对此进行一些澄清。
文件夹c:\folder1包含subfolder1,subfolder2等等.
这些子目录包含.pdf和.db文件.
如何使用Windows命令解释器.pdf将所有文件移动到c:\folder1?
我如何从这样的东西缩短我的 git bash 提示
Malik@LAPTOP-7R9912OI MINGW64 ~/Desktop/test
$
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像这样的事情
Malik@test$
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我在 git 版本为 2.21.0 (26-02-2019) 的 Windows 上使用 git bash
假设我在x86程序集中编写例程,比如"add",它添加了两个作为参数传递的数字.
在大多数情况下,这是一个非常简单的方法:
push ebp
mov ebp, esp
mov eax, [ebp+8]
add eax, [ebp+12]
mov esp, ebp
pop ebp
ret
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但是,有没有什么方法可以重写这个方法来避免使用"ret"指令并仍然产生完全相同的结果?
在Microsoft CNG API(Cryptography API:Next Generation)中,有两组函数似乎可以执行相同的操作.
以下功能以BCrypt密钥导入/导出,加密/解密,签名/验证和Diffe-Helman密钥交换开始并执行
BCryptExportKey
BCryptImportKey
BCryptEncrypt
BCryptDecrypt
BCryptSignHash
BCryptVerifySignature
BCryptSecretAgreement
BCryptDeriveKey
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但是存在同样的一组函数,它们始于NCrypt:
NCryptExportKey
NCryptImportKey
NCryptEncrypt
NCryptDecrypt
NCryptSignHash
NCryptVerifySignature
NCryptSecretAgreement
NCryptDeriveKey
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这两组函数之间的区别是什么,何时应该使用它们?